假如让我制作英雄无敌的补丁--技能篇
(文:Aqiao     补充:jwhf

    英雄无敌3发展到死亡阴影,方方面面的平衡性已经做的很好了。但在技能、魔法方面还有不少不如人意的地方。虽然没必要搞的每一样都绝对均衡,但太过垃圾的设定会影响到整个游戏的质量。

一、技能
箭术 Archery:我不知道别人怎么看,反正我是很少选择箭术的,除了泰坦以外,弓箭手都死得很快。所以,基础、高级和专家的箭术除了原来的设定以外,弓箭的射程分别加上123格。(我却不这样认为,因为远程攻击本来就是白打,而且箭术增加的威力不小,这个技能设计的很合理)

外交 Diplomacy:威力似乎太大了,以致对战的时候都成了禁招,把招生物的酬金适当提高点吧。(这个论调我早提倡过,花钱买兵的设计应该最合理)

鹰眼 Eagle Eye:超级垃圾之一。修改一下:不但在战场上能学会魔法,而且在英雄视线范围内施展的探险魔法也能学会。
基础:60%学会3级魔法,无须智慧。
高级:80%学会4级魔法,无须智慧。
专家:100%学会5级魔法,无须智慧。
(鹰眼的作用在对战中作用还是太小,在实战中给玩家带来不了什么太大的实惠,不过我觉得智慧还是应该需要的)

医疗 First Aid:医疗帐篷太脆弱啦,用舌头舔一舔就会塌倒的样子。
基础:医疗帐篷有100点生命。
高级:医疗帐篷有200点生命。
专家:医疗帐篷有300点生命,魔法无法伤害,如战场上被毁掉,战斗后马上自动造一个。
(这个建议确实不错,毕竟医疗帐篷很容易被打掉,这样一来医疗技能根本无法发挥作用,我的意见是:
基础:医疗帐篷有75点生命。
高级:医疗帐篷有125点生命,魔法无法伤害,
专家:医疗帐篷有200点生命,不受物理伤害,如战场上被毁掉,战斗后马上自动造一个。)


领悟 Learning15%的额外经验也就多加一、两级左右,就这一两级也被领悟本身用去了,所以:
基础:可多得10%的经验值
高级:可多得20%的经验值
专家:可多得30%的经验值
(说的确实很正确,多的那几点经验值还不够把老本赚回来呢)

神秘 Mysticism:超级垃圾之一,大魔法师用起MP值来象倒水一样,每天这4MP有什么用?
基础:每日恢复10%
高级:每日恢复20%
专家:每日恢复30%
(是啊,神秘技能的效果确实太低了,应该照Aqiao说的改)

航海 Navigation:没有海的地图固然没用,有海的地图也未必有用。因为大多英雄没有带航海出身,用主力英雄去修炼又不值得。所以,航海术改名为:指南针。除了原来的作用外,还加上"寻路 Pathfinding"没修改过的作用。另外:
基础:在下船、上岸的时候,保留剩余行动力的40%
高级:在下船、上岸的时候,保留剩余行动力的70%
专家:在下船、上岸的时候,保留剩余行动力的100%
当然,海上和陆上的行动力要换算一下。
(很有新意)

寻路 Pathfinding:大概是在特殊地形上的箭头不象2代那样粗壮了,感觉上寻路好象没有2代那么受欢迎,那么,除了保留原来的设定以外:
基础:英雄的行动力由队伍中速度倒数第二的生物决定。
基础:英雄的行动力由队伍中速度倒数第三的生物决定。
基础:英雄的行动力由队伍中速度倒数第四的生物决定。
(这个观点到是值得探讨一下,不过真照Aqiao所说那寻路的效果也太大了,因为一般影响移动力的部队往往只是低级部队,不如这样:
基础:消除地形阻碍50%影响
基础:完全消除地形阻碍影响
基础:英雄的行动力由队伍中速度倒数第二的生物决定。)


抗魔 Resistance:不知道大家怎么看这个技能,其实这个技能还是挺有用的,在对战的时候突然来这么一下,会一下子打乱对方的步储,但我认为再增大该技能的作用会更合理一些。
基础:10%的几率不受影响
高级:20%的几率不受影响
专家:30%的几率不受影响
(我也觉得应该这么改,有些魔法的威力实在太强,而相对来说,抗魔技能的运气成分太大,或者就改为降低遭受魔法打击的伤害也挺合适的)

侦察 Scouting:没有人会喜欢这个技能吧,尤其是那些喜欢背地图的人。但如果第一次接触的地图,侦察还是很有价值的。另外,再加上这个又如何:
在回合结束时,该英雄会象了望塔一样照亮四方,半径为:
基础:侦察的半径加上剩余行动力的20%
高级:侦察的半径加上剩余行动力的40%
专家:侦察的半径加上剩余行动力的60%
加上后勤术的话,就是好大一片范围了。
(侦察技能本来在二代时对战还是有一定作用的,可在三代看来几乎没什么用,实在应该改一下了,不但要加大侦察范围,最好还能有查看对手资料的效果)


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