站长的测评报告

看了很多玩家写的东西,站长我也心血来潮,写一篇废话。

一、关于怪物的数量问题。

这个问题其实在我看来很重要,因为在对战时,尤其是头一周的战斗非常重要,在末日之刃中基本上第一周就靠头3个英雄的兵力了,所以什么怪物该打,什么不该打对玩家非常关键,一旦选择错误,就意味着你的发展速度将会慢于你的对手。通常大家都是靠PackLotsSeveral来判断,下面我给出另外一些资料,这样可以更好判断怪物的数量。
以下数据是怪物在第一周出现的情况(用地图编辑器做了特殊规定的除外):

低级一级兵:20-50     高级一级兵:20-30
低级二级兵:16-30     高级二级兵:16-25
低级三级兵:12-25     高级三级兵:12-20
低级四级兵:10-20     高级四级兵:10-16
低级五级兵:8-16      高级五级兵:8-12
低级六级兵:5-12      高级六级兵:5-10
低级七级兵:4-10      高级七级兵:3-8

例外情况:
土元素、岩浆元素:16-306-10   气元素、风暴元素:8-126-12
火元素、能量元素:16-2512-25  精神元素、魔法元素:8-168-12
火鸟、凤凰:8-166-16          金人:10-16
钻石人:8-12                    碧龙、锈龙、水晶龙:1
仙女龙:1-2                     妖术师、阻击手:5-12
侏儒、农民:20-50               野猪骑兵、流氓:16-30
沙漠骑兵、木乃伊:12-25

了解了怪物的数量,就应该会使你做出更好的选择!

二、关于各种族魔法塔的修建问题

其实各个种族和其魔法塔的魔法都有关系,如不注意一般人发现不了,下面列出魔法与城堡之间的关系,城堡旁边的魔法是该城堡的魔法塔所无法建造出来的(用地图编辑器做了特殊规定的除外

人类:嗜血、诅咒、死亡波纹、复活亡灵、末日风暴
女巫:嗜血、诅咒、死亡波纹、复活亡灵、末日风暴、召唤火元素、召唤气元素、牺牲
塔城:嗜血、死亡波纹、复活亡灵、末日风暴、召唤火元素、牺牲
地狱:祝福、死亡波纹、冰箭、复活亡灵、冰环、祈祷、召唤气元素、召唤水元素、魔镜
鬼族:祝福、治疗、超度、催眠、祈祷、召唤火元素、召唤水元素、魔镜
地穴:死亡波纹、复活亡灵、祈祷、召唤气元素
野人:诅咒、死亡波纹、复活亡灵
训兽:诅咒、死亡波纹、复活亡灵、伪装、御土术
元素:诅咒、死亡波纹、复活亡灵、末日风暴、牺牲

其中除了鬼族其他种族都无法造出死亡波纹和复活亡灵这2个魔法,而这2个魔法在鬼族魔法塔出现的机率很大,其中死亡波纹应该是必定出现的!

三、关于特殊技能问题

这个问题可以说是玩家来信问的最多的了,要解释起来很困难,不是一两句话可以说清楚的,下面我就统一在这里回答了:
1、关于兵种特级(包括弹弓车):一般英雄达到了一定级别就可以对其优势兵种的指数有影响,其对应优势兵种的速度加1(这个不受英雄级别影响),象带领狮鹫有优势的英雄在到达3级后就可以相应增加狮鹫的攻防,有的介绍里说等级增加一级,攻防就增加1,事实上这是完全错误的,正确的攻防增加公式有着复杂,跟英雄的等级和怪物的等级和攻防有密切的联系。具体公式如下:攻防相应增加的数值为:
                                  [(英雄等级 / 怪物等级)X5]%
如果数值在0-1之间就取1,若在1-2之间就取2,以此类推,大家应该明白了吧!如果有玩家还不明白,我再举例说明:比如10级骷髅特技的英雄带骷髅时增加的幅度可以这样计算(低级骷髅攻击为5,防御为4):
                    骷髅的攻击增加为: 5X [10/1X5] %=2.5     结果为攻击增加3
                   
骷髅的防御增加为: 4X [10/1X5] %=2      结果为防御增加2
再举一个例子:一个15级的骑兵特技的英雄攻防增加的幅度为:(高级骑兵的攻防分别为16
                    骑兵的攻击、防御增加为:16X[15/6X5]%=2    结果为攻防各加2
所以我们看到如果兵种等级越高,非要相应英雄等级高了才能体现出更高的能力,从这一点上看,NWC的此项设计非常合理,不得不说人家是在这上面花了功夫来研究的!注:弹弓车在游戏中被列为等级4的部队!

2、关于法术特级:说到这范围可就很广了,应该有法术特级的英雄太多了,从伤害法术到技巧法术多的不得了。
让我们先看一下伤害法术:有些伤害法术的计算很简单,象元素城堡的魔法箭英雄,伤害力就是加
50%;另外一些就比较复杂了,象连环闪电和流星雨应该是玩家最关心的问题了,其实这也有公式有寻:
                                   [(英雄等级/目标怪物等级)X3]%
以上公式是指法术所获得的额外伤害力,假设10SOLMYR的连环闪电在正常情况下可以造成600点伤害力,那么当他攻击一级部队时,可以获得额外的伤害力为:600X[10/1X3]%=180,也是相当可怕的了,当然攻击高级生物时额外伤害就要下降不少!
再看看技巧法术特技的英雄:例如急行特技的英雄是这样设定的:
1-2级兵可额外获得3点速度,3-4级兵可额外获得2点速度,5-6级兵可额外获得1点速度,7级兵则不会获得额外的速度!其他还有诸如祝福、虚弱、祈祷、嗜血等魔法上有优势的英雄,总体上看都是部队等级低获得的效果越明显,英雄等级和有些魔法也有关联,这里站长就不一一说明了,有兴趣大家可以自己去实验一下!

3、关于技能特技:技能特技是比较好理解的一项,按说明就是每升一级其相应技能效果增加5%,不过大家不要理解错了,这个5%是和英雄技能所对应的,为了方便起见,我这里给出一个公式,英雄获得的额外技能为:
                                    (英雄等级X5X英雄相应技能)%
举个例子:一个10级的移动力特技英雄(假设其后勤技能已经达到30%),那么他额外可以获得(10X5X30%%=15%的移动力,加上原来的30%,总共可以得到45%的额外移动力。再如Lord Harrt20级的他就可以获得每天1000元的收入,大家应该可以推算出来了吧!

四、战场上部队所造成的伤害力如何演算?

这个问题再好回答不过了,在战场上有一个Combat Option,里面有个All Statistics的选项,选中后电脑自然回帮你计算出部队造成的伤害力,这样就省去了你很多麻烦。如果你非想探个究竟,那么记住,部队的攻击力比对方大1,伤害力增加5%,防御力比对方攻击力大1,伤害减少2.5%,不过部队最多可以给对方造成400%的伤害力,最少也可以造成30%的伤害力。我这么说应该明白了吧!

五、箭术的伤害距离

其实这个问题很简单,就是当你远程部队攻击10格以外的部队时,伤害力就会减半,如果对方部队在10格以外,且还有城墙保护,那么伤害力还会减半,所以象金弓这样的宝物是很有用处的!

六、关于怪物的特技

1、如果想用怪物的特技,只需把鼠标移动到想要使用的目标生物上即可使用,太简单了,拜托以后不要老发信问这个问题了!向神怪主和魔法食人魔这样的生物使用的法术会持续6回合,且效果等同高级魔法技能!
2、怪物的特殊攻击有时会受到魔法抗性的影响,但蛇皮兽的致死一击和树妖的缠身攻击不会受此影响!比如即使你使用了反魔法仍然无法抵抗强力蛇皮兽的致死一击!

七、其他问题的解答

1、关于伪装术:不要试图用伪装术来迷惑地图上的中立生物,它们根本不会上当的!
2、一些怪物和城堡的说明:
1)天使也可以使队伍的士气加1,游戏中并没有说明这一点!
2)牛头怪一族的士气永远大于或等于1,不管部队的士气是多么低落或敌人有什么宝物和使用什么魔法!
3)不知道大家注意了没有,训兽城堡可以修建一个栅栏,所以在攻打训兽城堡时要跨越护城河时要多花一回合的移动力!
4)再看看野蛮人的城堡,可是没有护城河的,代替的竟然是放在城堡前2堆很占面积的障碍物,所以有时你攻打野蛮人城堡时会感到很绕路。
5)塔城的铁皮人和石头人也属不受士气影响的一类生物,和鬼差不多!


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