关于对战中的运气

阿斌

  这年头啥都要运气!买彩票、找工作、干事业自不用说,就连我们对战中也常常听到这两个字,往往是得了什么宝,学了什么魔法所以轻松取胜,好象胜利就是建立在非常运气基础上似的。

   这很容易让人进入两个极端:开局顺利时洋洋自得、忘乎所以;要是稍有不太如意的地方,马上认为运气不好而信心扫地,甚至失去了继续下去的斗志。可我要说,英雄无敌到现在已经是三代了,虽说还有不尽如人意的地方,但在与运气相关的众多随机因素中,大到重要宝物、强力魔法的出现,小到开局那几个英雄的初始兵力,一个钱箱的具体内容,3DO无不悉心照料,把它们有机的联系在一起,从全局的高度加以考虑,有效的防止了太好和太差情况的出现。

  通常对战是两个人的事情,我们就同时看一下一场对战中两方面的“运气”。有一次我和一个新结识的朋友打DW,我是红方鬼族复活,他选得是蓝方蛮族后勤,刚开始不久他就诉苦运气不佳,魔法塔中没有加速、减速、小箭、祝福、治疗!而我这儿有一个D+6,升级时又成功把地魔法练到专家修成大减速,第一周还招到了两个加钱的英雄,好象运气极好。只是这一仗没能打完,最后因为网络太差不得不中断。事后一直在想,我的运气就这么好,人家的运气就是那么背,如果真的是这样,那对战还有啥可说的!好好研究存档以后我才大吃一惊,万没料到游戏把双方平衡性做得这么好!

  我这的情况就不必再说了,他那边一级魔法中是没有加速、减速、小箭、祝福、治疗,只有护盾和石头皮肤好用,但是宝物和酒馆里出现的英雄配合非常漂亮:门口一个金弓,一个英雄是本族特长飞斧手的,另一个是黑龙城加水晶的女法师!继续看下去,还有一个加水晶的三级宝,他的主英雄已经学会了地系魔法,副城塔城又有减速、小箭什么的……对蛮族来说,这些意味着什么?就是让我这低手来看,第一周出巨兽已成定局,第二周正是他的主力大显身手的时候。

  DW中要点还有很多,我又从传送门、难民营、资源建筑、任务宝、龙堡等多方面同时比较了双方的形势。

  在传送门的守卫上,我这是A pack的独眼巨人和独角兽;他那却是Sevral的骑兵和钻石人。双方小岛上都没什么好宝物,只是我守金矿的兵比他那好打点。
  难民营前两周都没能出什么高等兵,但哪一次他那的生物总比我好一些,又重新读了两次盘也是如此。

  资源建筑,无论是小鬼仓库、矮人之家还是美杜莎、那加、独眼储藏室中的钱和矿,蓝方都不少于红方,比如那加银行,我只能打10个那加,而他正好是我的二倍。可能我们不会把这些地方全打过来,但游戏的确是给这样想到了。

  诅咒之地的六级兵差别不大,都没有独眼和魔法精灵。而守任务宝的,我将面对6金龙、4个三头龙,他只需要干掉6骨龙和4个小风凰就万事大吉,其中的优劣也太明显了。同时在任务宝周围,我能看到P+5的胸甲,他却有手铐可拿!

  龙堡可是DW的重头戏,第二周我分别去两个龙堡看了看,红方外面是20个小天使,里面是1、2、5、8条龙, 宝物是天使之翼、水灵珠、K+4、好运卡片,是很不错。而蓝方外有19个小恶魔,内有5、6、7、8条龙(专家的护盾和石头皮肤正好可以排上用场),那四样神器是演讲家之帽、末日之刃、魔法师之戒、老船长之帽,前两样可真是我们梦寐以求的终极宝物呀。要真的被他得去了,我看我就不用再坚持了!

  描述是枯燥的,可通过这些数据我们能够看出,抛开最初选定的种族、英雄不说,单从全局考虑,红蓝两方大体相当,不存在太好和太差的情况。只是我在种族和英雄上的确占了很大便宜,一定不会给他时间让他发展起来的。这么说还是随机的好,有一回我和点背全随机,我元素他男巫,主力都选定了魔法英雄,他招到了一个小天使,又得了P+5和PK+3,而我?最得意的是有防魔法的斗篷和战争的镣铐!象专门克制他一样。

  上面说的是双方的比较,如果具体到某一方来看,又何尝不是如此呢。上周日我在朋友家玩末日,用元素城的火墙英雄又走了一遍老版041。开局不利,门口的一个钱箱是烂宝,所有的钱加起来只有2800,进城看看,城中已有了空气元素,两个英雄分别是本族带魔法元素的英雄(有后勤的那个)与黑龙城后勤特长英雄。招出本族英雄兵力汇合后只有40多个妖精和8个气元素。如果钱多,把小妖精升级后,什么样的一、二等兵我都不怕,但现在可有点难说。可我又一想,肯定游戏不会无故扣我一个钱箱,必然在别的方面有所补偿。所以又买了一个气元素,只带了6个小仙子和9个气元素就冲了出去。果然,看铁矿的是穴居人,守卫三个钱箱是二级兵中最弱的一种:僵尸!损失4个小仙子打下它们后还发生了一件小插曲,又是一个烂宝!两个钱箱刚好够招一个英雄。请出后勤英雄打下任务宝,从第二天以后我再次感受到了游戏对咱的关心爱护。
  首先露娜升级时学到了理解,这对红方来说也相当重要;虽说鬼船中钱是最少的一种,但接着副英雄把守木矿的24个穴居人与22个雪地入口的石像鬼都收了过来。主力冲出去更是眼前一亮:判定之剑!于是用6个小仙子的代价从1个天使长和6个小天使手中夺了这把剑,应该说大局已定,但为了更好的对比我又杀向了左下方天使城,在牺牲了一个英雄后终于探明狮鹫堡中有120个狮鹫和30个皇家狮鹫,打!带10个气元素和6个小仙子取得胜利,最终收降了小岛上的天使获得次元门的任务宝。

  是不是有点繁花似锦、如火如荼的味道,实际并不太轻松。比如我在打狮鹫堡时魔力正好是13,哪怕再加一点就能毫发无损的获得3个小天使,可就是这一点魔力,附近两个三级宝物和两个二级宝物都不能提供任何帮助,连着升了三级也不行。就包括我得到次元门后再次留心了一下,前后露娜一共升了五级,魔力一点没加,攻防倒长了三点,简直不是一个魔法师!可见电脑也不想我把便宜都占全,千方百计在我的要害下绊子,可惜咱胆大心细、不怕困难来个霸王强上弓……(正在口水乱飞自夸自擂之时,一栋房子,不,是一堆砖头砸过来,顿时阿斌头破浆流,飙血而亡~~~~~)

  同样的事情也发生在DW当中,有好几次都是在我开局没有得到多少钱、兵自认为山穷水尽的时候,在难民营赫然出现高级兵给咱来了个柳暗花明。最典型一次是我在蓝方用地狱城箭车英雄,由于箭车本身也算一个兵种,所以上来只带了一队小魔鬼,城里两个英雄的兵力也很少,门口钱箱里的钱十分有限,宝物暂时也用不上,苦!怀着希望派人去看难民营,果然不出所料:泰坦!筹钱,够了。附近没宝石?再苦!!无意中把难民营上面的小车搜了一下,天啊,不多不少正好两个宝石,好象专门是为我准备的一样。

  综上所述,我们绝对有理由相信在关于运气的诸多因素,包括开始的几个英雄、主力的升级、重要宝物、各种资源、建筑物中的兵力、宝物的配置、城里的魔法、野外生物的设置及它们的敌意值等等方面,都是游戏开始时被视为一个整体给综合考虑好了的,可能我们一时不能领悟这种平衡,但时间长了,随着游戏的深入会慢慢觉察出来的。这就给对战双方一个警示,在开局顺利时不能盲目乐观,也许对方在其它方面比你还好;遇到困难千万不能怨天犹人,坚信只要闯过这一关,幸福就在不远外等着你。

  当然,我所说的平衡是从全局的高度,在长时间(游戏至少要进入第二个月)中才能显现出来。由于对战时间有限,涉及面不可能很广,故此并不排除在短期内某一方能获得相对的优势。但优势不等于胜势,我们还是应当因势利导冷静的把游戏进行下去,并时刻注意对方的情况,以免他(她)有翻盘的机会。再如我在DW中选用了地狱城养弓箭手的英雄,发现门口有P+5的胸甲,城里又有黑龙城特长是巫术的魔法师,马上以他为主力,接着又得到了气灵珠,于是大力发展副城(也是地狱城)的四级魔法,终于在第二周末学会了闪电链,没有气魔法,一下就是近1000的伤害,大电也是600多,觉得优势极大,但仍然不能说一定胜利,还是要看对方的发展如何。

  愿以后的对战中少了运气二字,而应当在战略方针、战术技巧、应变能力、心理素质上多下些功夫,祝真正的英雄永远无敌!


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