浅谈龙族

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一 兵种篇
1,穴居人 HP5 攻击4 防御3 伤害1-3 速度4 费用50
恶魔穴居人 HP6 攻击5 防御4 伤害1-3 速度5 费用65
穴居人的实力属中下,但相对于其他族的一级兵来说,它具有一个不可比拟的优势,数量。起始英雄所带兵力中穴居人是最多的,30-40使除塔城小鬼外任何兵种都为之逊色,加上龙族英雄会战术的较多,初始战斗中作用很大,只是速度上的劣势使其在后期只能成为炮灰。
2,鸟身女妖 HP14 攻击6 防御5 伤害1-4 速度6 费用130
鸟身女巫 HP14 攻击6 防御6 伤害1-4 速度9 费用170
鸟身女巫的攻击方式使其在理论上具有较高的价值,但伤害力的波动又限制了她的作用,我觉得她最大的作用还是利用速度优势去调动敌人的兵力,压制远程火力,掩护穴居人的进攻。
3,邪眼 HP22 攻击9 防御7 伤害3-5 速度5 弹药12 费用250
高级邪眼 HP22 攻击10 防御8 伤害3-5 速度7 弹药24 费用280
与同级的大地精灵相比,邪眼的攻击要高上一点,但大地精灵的特级使邪眼自愧不如。它的优势在于较强的生存能力,比大精灵要好攒。
4,梅杜莎 HP25 攻击9 防御9 伤害6-8 速度54费用300
梅杜莎女王 HP30 攻击10 防御10 伤害6-8 速度6 弹药8 费用330
身为四级兵,她的基本能力显得较差。唯一优势在于石化的能力,但在战斗中,除非弹药用光,我们无法改变她的攻击方式,不过对冲来的飞兵,它的特技还是可以起瓦解敌兵的作用的。
5,牛头怪 HP50 攻击14 防御12 伤害12-20 速度6 费用500
牛头王 HP50 攻击15 防御15 伤害12-20 速度8 费用575
牛头怪的能力似乎只能用一个强字来概括,毫无畏惧的冲锋可以使任何敌人忌惮。只是它的生命值与其实力实在是不相称,但与复活英雄配合使用还是能弥补这方面的不足的。
6,飞狮 HP80 攻击15 防御13 伤害14-20 速度7 费用850
蝎尾飞狮 HP80 攻击16 防御14 伤害14-20 速度11 费用1050
在我看来这实在是一个很差的兵种,和它特技作用相同的独角兽实力就比它强得多,而且价钱便宜。我总是以为不值得花1050金去招这个家伙,只是速度快点,但它敢不敢冲阵呢?
7,红龙 HP180 攻击19 防御19 伤害40-50 速度11 费用2500金 1硫磺
黑龙 HP300 攻击25 防御25 伤害40-50 速度15 费用4000金 2硫磺
黑龙是最好用的兵种之一,虽然攻防不令人满意,但300点生命值和完全抗魔的特性足以弥补这方面的损失,相信黑龙加末日是大多数龙族玩家都会选择的玩法。红龙虽然差点,但由于可以复活,如果没钱升黑龙用它也不错。

二 英雄篇
龙族的英雄也许是最好用的英雄,魔法师仅带出四级魔法的就有三位,高法力加魔力漩涡可以令任何族的法师失色。地下领主对战术,后勤,进攻,领导等重要技能的偏爱以及较平衡的功防能力使其在战争的任何阶段都具有相当的优势。
下面是一些我认为有用的英雄
魔法英雄:
Alamar,Jeddite,Deemer这三位的实力使他们天生便是坐监狱的命,重要性不必多说。其中Alamar的适应性似乎更广一些,无论那个族,招到他都意味着造出复活了。
Sephinroth,她的作用等同于人类的Catlin,如果生在金龙城身价可能会更胜于她,对龙城水晶并不是非常重要,但高mana使她无论是做主力还是抢矿都是很有优势的。
Malekth 魔力特技作用我觉得太小,但打随机地图用他使末日还是值得考虑的。
Geon 没有什末可提的,带出减速是唯一优势(一级魔法塔并不是每次都会出减速的)
地下领主
Gunnar 毫无疑问,最好用的战斗英雄之一,初始技能,特技都是绝配。
Shakti 初始技能不错,最多能带出120个穴居人,在地下穴居人的速度能达到7,加上战术技能,初始战斗的损失绝对最少。
Dace 比上两位感觉要差点,但也挑不出毛病。
Damacon +350金的特技对王国发展帮助巨大,但初始不会战术是一个弱点,穴居人的速度的劣势使其较难控制战场局势,但他升一级就可得到专家级的进攻(相当一把火神剑)也可算是一个补偿吧。
Arlach 似乎除了驯兽的那个外所有的弹弓车英雄全是好英雄。
Lorelei 女妖特技,带出侦察,天生一个侦察兵的行头。
Ajit 反正我不大会用他来当主力,只看中他带的邪眼。

三 实战篇
我是菜鸟,没有多少实战经验,下面只是一些个人心得,望大家批评。
初期应利用穴居人配合战术技能,或者魔法英雄的魔法箭,(Deemer流星雨太耗魔法,打野兵有点得不偿失的感觉,有时还得用牺牲的精神使野兵聚到一块。)可解决较大部分地面部队,对于远程兵要麻烦一些,穴居人速度太慢,弄不好三回合也冲不过去,用邪眼对射占不到大便宜,只能利用女妖的速度进行压制,这时,最怕的应该是近程攻击威力不减的兵了。以后的发展中,造邪眼总令人头疼,一旦老天不佑或是走错了,很容易由于某项资源没有而拖后腿,这关一过便好办多了。我一般是习惯出高级牛头,升级飞狮就免了,但红龙是一定要出的,牛头虽强,但只是相对的,还是要靠七级兵来撑大局的,何况红龙加牛头加复活的打法还是很轻松的。在魔法行会方面,应该尽早造到四级,因为四级出不出末日,会直接影响到以后的打法。
与其它族相比,龙族在兵力上并不占很大优势,有人开玩笑说龙三飞二箭,正克塔城三箭二飞,但我觉得龙城的兵力并不能对塔城进行有效的压制,对射想都不用想,飞兵过去压制也有被围之虞。龙城不象野蛮和骑士,常用大加速全线压上这种野蛮战法,也不像塔城,驯兽一样重守,其战法我觉得有些类似女巫,找寻合适的地点,多利用兵种特技的优势进行战斗,对战术的依赖比较大,要多绕绕,我想象不了不用战术的地下领主。
龙族英雄我最喜欢的魔法技能是土系,我觉得对于龙族减速比加速更重要,另外是为复活做准备,另外水系的祝福也相当好使,只是地下领主学到它的概率似乎不大。火系就要看有没有末日了,否则没多大作用。气系我感觉还是得优先照顾土系,为了土系专家,气系我一般会放弃。
打随机龙族常用末日一统天下,对固定地图还是得跟紧形势,不拘一格,方好取胜(更详细我写不了啦)。
后记
我打英雄无敌虽然有好一段时间,但主要是打单机和热座,联网打无论是时间还是金钱对我来说都很奢侈,因此水平并不高。之所以写这篇文章一方面是受yuuyuu的鼓励,另一方面想反映一下一些新手的观点,就当是写反面教材,望老鸟多扔鸡蛋。


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