从Sir_Wonder的败因谈对战的战略层面

水云

  Dragon KissLightning Born的首战,Sir_Wonder负于对手Lord_Vimp。请看水云如何评价这场战斗和分享他的一些对战心得。这里下载对战进度。

  刚才把小舒的进度看了一下,很遗憾,根本原因虽然是输在战略决策失误,没想到导致这个失误的是外交。如果用的是普通英雄,我想也不至于这样输了,在众多的有利因素当中,小舒仅仅选择了外交,而放弃了其它所有。如何发展如何作战我不想多说,事实上很多人在这方面比我做得好,本帖我只说部分战略层面上的。

纳贤:英雄是不可少的,无论是好英雄还是废英雄,在资金不太紧张的情况下,都有必要保持满员状态。不仅是用来运兵、捡资源,还能用来牵制。运兵越流畅,主力英雄的走位选择就更多。小舒用的英雄数量明显不足,这可能也是习惯性的问题,我以前跟小舒打过也有体会,这种趋向于单英雄作战的发展效率是非常低的。

用人:yuuyuu曾问我,理想的英雄走位是不是以主力英雄为圆心运动,令移兵作战可以很流畅,也能保证主力英雄随时接到主力部队。我认为不是这样,在很多时候,大群英雄围着主力转是很低效的,虽然这样能让主力英雄健步如飞,但琐事就耽搁了,一个国家只有一个好首长是不够的,手下的人也要能干才行。在一般情况下,主力英雄有一人服伺就够了,而且只用来做大事,小事还是要由别人代劳。小舒应该能明白这个道理,但外交会让人忘了这一点,无论什么垃圾兵都要用主力去碰一碰,比如枪兵这样的异族兵,这样的数量级不可能影响到战局,要不要也罢。

牵制:这个问题比较抽象,举例来说,游击战就是很有效的牵制战术,实力不足正面跟敌军对垒,却能给对方制造很大的麻烦,在长期的此消彼耗之中,让胜利的天平逐渐倾向已方。当然,牵制并不局限于此,举BFH蓝方的例,由于火祭坛的存在,令蓝方在次英雄的接触战中具有无法比拟的优势,也许不少人喜欢让主力带这火,或者让给2nd英雄,实际上这样还是浪费了,前面我有个帖子说到探路的英雄不要只带单个快速兵,最好有3个或更多,就是要争取次英雄接触战能获胜,捡了宝也不怕被一个魔箭抢走,而如果有火元素,W1只带一火就足够了(对方不会W1建2th这么变态吧?),让5个会魔箭的英雄各带一个火分五路走向对方主城探路,你可想象对方会有什么表情?如果对方英雄走位不是很完美,我想打跑的英雄一定比被打的英雄要多,就当是一样多,探的地图大了也很划算。不过记住W2后就要小心了,闪电冰箭登场。

良机:从整个进度来看,小舒最初的胜机出现在招到水元素之时,这时不仅拿到首件3th宝,刚好还能看到Alamar带天使出海远离陆地,以此时的兵力,就算没把握攻下对方主城,也应该直下清野探路,把对方的多数英雄赶跑,占矿,在英雄数量不足的情况下,对方要么花钱再招,要么(趋向)单英雄作战,而单英雄作战是不会有太多的奇策的;再说,马房和魔井都在前进途中。失去的这次机会,虽然回头招了13鞭子怪,但兵力已经没有任何优势了,因为下周将到,而对方是首都加全兵,外交已经在走下坡了。这时把竞赛重点放在兵力上是很不明智的,出巨人怎么可能跟天使抗衡,塔城的优势在于魔法!

危机:在BFH这张图,外交的作用只能局制于前期,不能速攻就要有所警惕了,最好的补救措施是不停索战,用捡到的兵来跟对方对耗,如果让对方慢慢发展,把兵力集结,靠外交招来的乌合之众是很难打赢的。除非有把握在去掉外交因素的情况下也有信心打赢。小舒输的直接原因是副英雄带重兵被拦劫,这实在是太缺危机感了,W2没打握打赢对方的兵力,到了W3还敢在黑幕边移兵攒移动力,这无异是在寻死,就算是带着速度11+的兵也不应该这样做,何况那加王才7的速度。这个现象不是第一次出现,早在准备拿第一件3th宝的时候我就很担心了,当时才带单组10个石像鬼,视野中还有对方英雄,此时如果恰好对方英雄能把2天使传过来,有加速魔法(几乎可以肯定有,因为能看到对方那加特技英雄Fafner)或宝物,一下就能把Cyra狙杀了。主要兵力交给庸将是最可虞的,长平之战被活埋了40万啊!希望大家以后不要犯这种盲目攒移动力的错。 信心:进度到Aine被打跑就结束了,如果是到这里的话估计下一天是Cyra被杀,不过无论Cyra有没有被杀都好,我想小舒已经输去了信心,实话说,我现在缺乏的也就是信心,我想以前的战友们对我最大的感触也就是坚定的求胜信心,记得某次跟free一战,当lv10+的主力英雄被杀,所有宝物被抢,还有信心培养一个新英雄打成平手;记得某次跟zxf386一战,当他拿了all+3,当主城被他偷袭,还能卧薪尝胆反败为胜;很多很多时候,我都是处于劣势到处流亡,但我还有求胜之心,所以最后我赢了。这里我想跟大家共勉的是:无论什么时候,那怕是战败,也不能失去信心!


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