左右战局的因素
水云
我一直不喜欢对英雄、宝物、技能、魔法进行排名,无它,只因这个游戏变数太多,就算你能得到所有排名第一的东西,也未必就能取胜。如果排名一出来,很多人就会执着于求得优秀因素而忽视了对其他有利因素的运用,这也就是为什么会有那么多的以弱胜强战例的产生。当一方明确知道自己占据着优势时,通常会舍奇取稳,而劣势一方则会舍稳取奇,这两种策略初看都很有道理,实际上却是正在放弃着某个领域有利因素的争取,劣势方倒没什么,反正输了也正常,而对于优势方却意义重大,反胜为败通常会被视为一种耻辱!
战局的形势,也就是交战双方综合实力的对比,游戏中的任何变数对此都或多或少会有影响,但什么因素才算达到左右(控制)战局的标准呢?
宝物(宝物的数量太多,不能一一评说,以SOD的组合宝为例,其它类推)
能左右战局的组合宝仅有这三个:天使联盟、泰坦之雷、龙父神力。之所以说它们能左右战局,是因为无论在什么时刻,它的出现都足以令拥有者反败为胜(想反胜为败弱智的都会啦,不提),由于带上它后技能指数暴涨,所以很有利于搔扰战(打了就跑的战术)。
其它组合宝不会有这种效果。
比如诅咒铠甲、长生药、狙击弓等,必须在兵力相差不远的情况下才能发挥大作用,如果差距悬殊,是不可能反败为胜的。
至于不死国王披风,严重受限于地图和拥有时刻,在随机图当然是好,野兵动不动就horde,要招几k的lich不成问题,在不能快攻的地图也不错,但还要注意就是一定要尽早拿到手,如果等野兵都快清理干净了才拿到,那你还是乖乖在家屠骷髅吧。
雕像、聚宝盆、魔法源泉都有助于发展,而快速发展是取胜关键,所以这三个宝对战局也只是起间接作用,因为影响发展还有很多因素。
海军上将帽,大家可以想象一下,如果敌将在海上,单英雄时你要怎么追杀?:用一回合下海,然后走直线追赶,逼到对手上岸(这段时间回合数不定,最少为零,也就是对手马上就要上岸),然后跟着上岸,在陆地上追杀,只要对手被逼下船,这时追方就能打到了。但是!如果他下船后还能走离岸边,而且登陆后也能走一段路,这样的话是永远也不可能追上的(我走到海中央,你下船;我走回陆地,你登陆;移动力虽高又有何用,上下海都置零),于是,追方就必须要有两个英雄有追杀的能力(追上打不过有个P用),且移动力都要比逃方高才行。但如果地图特殊,比如从海面能绕过一座山……于是又要三个英雄了,陆地两个海里一个。如果地图再特殊一点……唉,要是人家八个英雄每个都足以灭你,不认输就有点过份了。看清楚了没有,这就是不败的海军上将帽!而这帽子只能保命,左右战局还是谈不上的。对了,带上这帽子在海上的移动力很可观,可不是谁都能追上的。
至于魔法师介指,我想它最大的作用就是组合起来献给祭坛,比单个放上去要多出不少EXP。(Aqiao:但如果配合防驱散魔球,两个垃圾宝一下子可成了超级利器)
英雄
简单一句话:没有一个英雄能左右全程战局。这也是我为什么不赞同禁用英雄的原因,有很多非常优秀的英雄,他们在高手们出色的操控之下,无往而不利,然而在菜鸟手中还是经常出师未捷,一个优秀的英雄,他必须出现在战争早期,才有举足轻重之用,后期出现充其量也只能作为一名运输队长,象这样左右受限,自然谈不上左右战局啦。
技能
以前有很多人喜欢问最佳八技能是什么,现在也有不少人动不动就说英雄一定要学什么技能,我想问一下,是不是当你学会了这样技能就必胜了?显然不可能,技能是为英雄服务的,一个英雄该学什么技能,不仅受限于魔法、英雄类型,还受限于地图和对手主力英雄!魔法比较好理解,你会复活,当然要学个土,会次元门自然要学个气;当魔法英雄到了已具备必须的专家魔法技能后,还可考虑学巫术理解;对于力量英雄来说布阵攻击箭术等技能也是很重要的,而且还要配合专家气加速等有利于抢攻的技能,至于智慧巫术理解,就成了废技能了;在一般情况下,气跟土都是极佳技能,但是不是就必学呢?我认为不是,比说我最擅长的Solmyr,气是必学的,土我一般不学。象Jeddite跟Grindan这些,在学会专家土之前我也不考虑气(除非还有很大升级潜力)。为什么说技能受限于地图呢?我再问一下:一个会八项自己认为最理想的初级技能的英雄,有没有可能打赢一个仅会单项专家技能(会减速或加速或祝福或诅咒等)同样兵力同样指数同样魔法的英雄呢?显然不行。所以说无论什么技能,必须达到专家才能发挥巨大作用。而大多数用于对战的地图是不可能学会八项专家技能的,你必须学会取舍,从最佳八项减为最佳四项或五项,不要一看到好技能就想学,脚踏两条船浮沉不定是致命的!象探路术这样的技能,更是以地图为依附的,不用我多说大家也知道。技能还要受限于对手主力英雄很多人没想过这问题吧?当对手主力是个强力魔法英雄,你会不会学防御术?我是不会的,就算我用力量英雄也是如此,抗魔倒是个很好的选择,布阵+专家加速+各种加强伤害的技能、魔法更重要,而当对手是个强力量英雄呢?这就要倒过来了,防御术+布阵+专家减速+各种削弱伤害的魔法很倒得考虑!说了这么多废话,其实我只是想说,技能也不可能左右战局。
魔法
魔法是终极的武器,无论魔法英雄无情的大面积屠杀魔法,或者是力量英雄为虎添翼的辅助性魔法,都是叹为观止的奇观,有很多魔法都有扭转战局的神力,但,让人迷惘的是:这些都是什么魔法,我无从确定。
关于影响战局的因素,上面讨论的仅是部分微观因素,至于宏观因素,曾有人对我说:国力重中之重,兵力次之,英雄再次。我也如是认为。
不同的战场上演着不同的戏,戏中的主角太神秘,也许当我走近看个仔细,游戏变得无趣。
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