Desert War 蓝方Gunnar打法分析

bbo、水云

bbo:

地图:desert War
版本:V1.4
颜色:蓝方
城堡:男巫
英雄:Gunnar
难度:100%
选择:宝物(硫磺也可以)

  在你行动之前你首先要有一个总体的规划,譬如主英雄吃不吃宝箱的经验啦,硫磺矿拿什么兵打啦,建不建召唤门啦什么的。我的想法是这样:Gunnar属于邪恶英雄,不能祭宝换经验,这是他的一个劣势。但是如果他要是吃经验的话,第一周出黑龙后钱可能会不足招你想招的兵,在经验和足够的兵之间我选择后者,建了召唤门就不能建1000金,否则就不能在第一周出龙穴,你自己选择吧。

  打硫磺矿要在第二天打,打完后的兵力在当天传回给主英雄是很困难的,所以选择什么兵打也是个问题,Gunnar在第二天怎么走也是个问题。这要取决于守水银矿的兵是什么而定,如果可以用杂兵打通的话还有可能一鼓作气打下传送门,而主力没有太大的损失。当然这还要取决于守门的兵是什么,当你想好了这些问题之后你就可以开始了。

D1:
  看看酒馆里的英雄是谁,看到力量英雄就招出来吃宝箱开了望塔去,再看还有没有力量英雄,还有的话就再招出来往茅屋方向走。直到你的酒馆里出现P值为3的英雄(P值为2,但是K值高也可)。此时塔已经打开了你可以看到守矿的都是什么兵,此时建二级魔法塔再招魔法英雄,如果守硫磺矿的兵不强的话就可以考虑用魔法英雄带杂兵去打。招一个英雄带上其它的兵去打木矿,占领后在矿里卸下慢速兵休息准备第二天打宝石矿。gunnar学魔法后出去访问经验石和开魔盒加10000EXP。这天要雇4-5个英雄,此时要看硫磺矿旁边的宝物是什么,如果是好宝物的话要考虑雇英雄传回来。这样的话也可以带上强兵去打硫磺矿,总之变数多多要自己把握,但是一个宗旨不变:就是在第二天要用魔法英雄打宝石和硫磺矿。第一天所有不带兵的英雄身上都是装备了一个升级女妖。

D2:
  2个魔法英雄打开硫磺和宝石矿,打宝石矿的英雄将兵力交给Gunnar。一个英雄访问茅屋和难民营
如果没有好兵就向左走访问水车和捡宝箱,如果兵还不错的话就雇出来去打水晶矿。第一天访问了望塔的英雄可以视情况接过gunnar的兵去打水银矿和水晶矿,然后再传兵回来。此时摆在gunnar面前的道路已经畅通无阻了,可以视情况而定是先打传送门还是先打副城。我的意见是先打副城,这样可以在副城建酒馆招英雄干活,而且还可以拿些杂兵补充一下。

D3-D7:
  不管第二天怎么走,D3都可以拿下副城和金矿了,之后的走法要视对手的情况和你副城的情况而定。把必要的巢穴打下来就下岛,一般要在岛上呆1-2天,看你要干多少活了。当然也可以什么都不打就下岛打到中间去,下岛的方法有很多种,可以自己走下去也可以打野兵逃跑,要视具体境况而定。在城堡建设方面,不一定要死守着龙穴不放,其实W1是可以不建龙穴的,例如你的副城是地狱,就可以考虑放弃龙穴而建设火怪。这样虽然损失了一条龙,但是换来的是9-10个火怪,一点也不亏。当然也可以主城和副城同时建设高级兵种,但是这要冒着在W2初时缺钱的风险,我不建议这样做。

  此后的事情就简单了,gunnar最快可以在W1D4时冲出去访问all+2和拿任务宝,如果是这样的话一定要在一个城堡中建设高级魔法塔。这样当gunnar回来时就可以拥有恐怖的魔法伤害了,当然如果发展不顺的话最慢也可以在W2D1出去了,这时有点麻烦,因为可能会碰上敌主力,将他打跑有可能会帮助他得到一次回城的机会,反而帮了敌人的忙。至于副城附近的铁矿和木矿,可以不打也可以传兵给副英雄打,这就看你自己的了。如果Gunnar能够在W1D4时冲去去的话,那么在路上是不会碰上红方的骚扰的,可以在W2D1左右时拿到All+6。同时接到自己左方2英雄扫地图时得到的宝物,此时可以访问知识树,再从另一个口冲出去访问另外的All+2。凭空高出的40点第一技能使Gunnar的发展趋于全面和完美,强力的魔法伤害还怕谁?就算是碰到敌主力也是无所畏惧了,此时的蓝方打法就写到此为止了,再写下去的变数实在是太多了。

  这只是我个人的蓝方发展看法,欢迎大家指正哦!

水云:

100%这样打慢而险

  以DW而言,100%开局第一天最少要有6英雄,如最后还有好英雄待招,一天招8个是不奇怪的。
按你的打法,前两天必须分兵两处打木/宝石矿跟石/硫磺矿,木石比较简单,但另两个都是三级兵守,而且没有外交是绝不会加入的,分兵也是绝对不能吓跑它们的。所以损失是难免的。以gunnar起家兵力不会很多,可以说,只要碰上pack苏丹/地骑你就别想打下来了,更别说升级的七级兵守金矿了。
第一天招4英雄传兵效率是非常低的,换句话说,你要是用来传兵就别想着捡东西了,这是沙漠而不是碎石路。从你的发展路线看,几乎没有英雄走到左边去捡三件宝和守着野外市场,这也是你说不能同时建龙跟火怪(或是建了没钱招)的原因了,认为一条龙没什么大不了是最大的错,对于力量英雄互殴而言,1龙远远比不上10苏丹,但对方如果是魔法英雄就差远了,在强魔法面前,除了龙以外,所有的生物都变成不堪一击。决战,有时拼的就是一种生物!

我的打法是这样的:
  建二级魔塔,主英雄首先扔进内城并买魔法书,第一个英雄出门就开了望塔。
  第二个英雄带鸟巫捡风车走到石矿前。
  从第三个英雄开始留意有没有能即时访问魔眼屋的人,有马上去访问。假定这是第三个。
  第四个英雄带上所有的兵力捡风车去打木矿,这时怪物基本上不是加入就是逃了。
  第五个英雄捡两个钱箱和三级宝,并留在宝石矿左下方准备接兵。
  如果这时有好英雄在酒馆,那不妨招出来走向避难所。
  最后才是主力出来干活。
第二天:
  木矿英雄带所有兵打宝石矿,传兵给捡了三级宝那位,由他带给石矿前英雄,打下石矿跟硫磺矿,这样打下四个矿是不会有损失的!而且主力英雄无论去到什么位置,第三天绝对能接到所有兵力。至于第二天打不打水银矿,就视乎避难所出什么兵了。
  我提倡先开图而后定策!为什么呢?大家都知道这张图在自家地盘就能捡到五件三级宝,如果发现防魔披风,自然要培养力量英雄。但如果大部分宝物都是+PK而不+AD的话,是不是还要培养初始的力量英雄呢?
  我跟阿基打过半局,虽然后期我的决策失误加上运气不佳处于被动,但早期却自认是很得意的。我选的是穴居人,第一天就发现守金矿是Titan,旁边有P+5,魔塔没有加速但有闪电,这样的初始条件令我毫不犹豫地改用水晶特技吃魔盒,并在D6以四个3xx的闪电打下了金矿。


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