小猪哥在恩诺斯打工记

  各位回合策略的爱好者都玩过三国志系列吧,它与英雄系列有个不大不小的区别大家注意到没有:就是在三国里称为计谋的东东,到了英雄系列里叫成了魔法,我一开始就对这样的叫法感到满意,这样更简单明了,但我对英雄系列感到小小缺憾的是好多我们中国历史里啊小说里啊常见的战术体现不了,火攻、落石、、、等等体现的不是最好。那你又说拉:不是有火墙啊,流星雨啊、、、。这个吗,我知道,我只是想出了个自己的玩法,供大家参考——

  (大体的设想是:很多战斗可以直接在台面上解决,不需要到战斗画面)

  为了实现某些设想我必须先改革:
  神秘术:大家认为没什么用的技能,我改革如下:原神秘术技能改叫冥想术,初级:花费所有移动力补满所有mp,(大师练气功当然是找个地方坐下来冥想喽,要是行军当中颠啊颠的怎么冥啊~~~~哈哈);高级:花费75%移动力冥(功力提高了吗,一会就冥好了好上路~~);专家:花费一半移动力补满mp。(大体设想就是这样,至于具体数值变动那是程序员和测试员的事情,就不关本创意总监的事情了、、西西) 好了、神秘术终于空出来了,神秘这个词我最喜欢了,可是在游戏里居然这么没用,看我把它变成人见人爱的金娃娃:可以在地图的特殊地形上(比如树林,山谷里的灌木丛,山头密林等等把自己埋伏起来(或者干脆叫埋伏术?):埋伏的时候你可以设定一些东西:如敌人的实力超过多少才跳出来袭击,或专埋伏某将领的部队或运输队(运输队的概念后面会提)或者敌军经过时由主帅自己发令决定袭击——这些当然是技能练的越精选择越多了,低级的话敌人一经过就跳起来了。

  (一)埋伏后的袭击有什么效果吗?需要大家投票了。a:敌人损失一定部队;b:敌人士气和幸运下降而我方士气和幸运增加;c:我方和敌人的部队搞在一起,他的射击队发挥不出来,还有些部队陷入麻痹等不利状态;d:您来设想;

  (二)火攻:需要硫磺和木头若干,就象在地图上布个火陷阱,敌军一踩中就、、、fire啦,还会因为地形因素蔓延、、烧到部队的话,a:在每格有火的地方上面会损失一定的部队;b:敌军进入战斗界面,部队顺序已经被打散,胡乱铺在棋盘上、棋盘上到处是无规律的火墙,每回合后还会扩大面积,有的部队有可能会进入失明或麻痹状态、、、必须在一定回合里把部队带到指定的出口——棋盘上可指定右边边上的两格让他跑。c:您来设想。(战例取材于火烧新野)
  这下不能乱骚扰了,一不小心就中招了、、、呵呵,这下你会说这神秘术太过厉害了吧,别到时候地图到处是这玩意,别忙,山人自会教你解法,要等会;再说,在别人的地盘上混是不容易,人离乡贱吗,你不见美国兵在越南丛林被玩的那么惨!!

  (三)水攻:派一只部队到河流上游,带木头和矿石若干,作个水闸蓄水、等敌军通过下游河床、、、底下怎么做不要我说了吧,当然是水淹七军了,要是飞行军队可以免难,其他的我就笑纳一部分了或者是全部没收!!(真残忍!)有人说,我会背地图(比如j总,呵呵)知道那曾经有河,看到干河床我不待在上面,那我说,哼哼,我早就考虑到了,抛开河流本身会因为开闸而突然增宽水流外(原来你以为淹不到的,谁知道就淹到了),河流还会因为一些原因改道,而且地图上干河床和半干的河道到时候会设计的很多,你不会因为一味躲闪而不走路吧、、、

  (四)滚木擂石:提起滚木和擂石,大家肯定知道要用到什么材料了,好了,让部队带上若干石头和木料,埋伏在山头上,敌人经过谷底就、、、、淅沥哗啦咚锵!!

  (五)偷袭粮道乃中国传统招数,可在游戏中,部队是看不到运输部队的,也没有粮食这一资源的概念,,取而代之的是后勤术,决定你跑多远,我觉得这样设定很好,很简洁。不过没办法,不偷袭粮草无法体现我国的战术传统,这下地图上部队会不会太多了,那就让补给队补完就消失、、、每个部队都有干粮,他们可以在无补给状态下支持一定的时间,多少天呢?a:一周,b:两周;c:一月;d:您来设想;e:不要这个运输队设计,会很烦。不过鬼族好象不要吃的,只要经常打仗,让吸血鬼有血喝就行了、、、。有了这个设计,埋伏部队也不能永远隐藏下去了,总有个时间吧,或者争取补充在运输队来补给的时候没敌人看见、、、可以设计忍者这种特种部队,他们可以在山地丛林埋伏的时候,自己打猎、、、

  (六)安营扎寨:我发现外国人和中国人真是不同,他们每天行军结束不觉觉的,曹操手下两员老将就是因为每扎好营盘被偷袭,差点被曹操要了脑袋、、、首先随军的辎重里当然要有木头和铁矿石了,每回合结束前扎寨,因为扎寨需要一点点行动力。有了营盘就是比不结营盘要好,战斗画面上表现为木头的鹿角和栅栏和铁蒺藜挡在部队前,射进来的弓箭效果威力要小一点,没城墙效果好,不过比光秃秃的强,拔营时材料可以收回。不过输仗的话,辎重就没收拉(观众:还要你说!)

  (七)侦察术:哈~~今天另一主角终于登场了,我这个变废为宝回春圣手把它改革成神秘术亦或是埋伏术的死对头,初级:除了保留原有的探黑图的功能外,每回合还可以派出一支虞侯部队(什么叫虞侯?那是古军队侦察兵的叫法),它有一定移动力,你可以选择你认为可疑的方向探,你要是没探对地方那可别怪我啊,还有,你的侦察术没敌人的埋伏术高的话也是探不出来的,要是平级就按一定概率轮流占上风;高级:派两支虞侯,还有的具体数值让测试员确定。专家级:三支。回合结束后虞侯部队在地图上消失 对了,如果你的侦察级别低,探到敌人敌人就跳出来了,如果是专家级别的话、、、黑黑,探到了可以假装没看到,到时候来个反埋伏、、、(够阴!)
  这下一来原来被各位虾兄鸟弟一致打入冷宫的两技能变成香饽饽了,谁要不学好象都混不下去了、、、呵呵

  (八)地道战:可比性得自亡灵巫师桑多拉的一场战役,好象要收集木材若干和十万金买通尼贡人替他挖地道,你看以上就是挖全幅地图地道的代价,大家可以想一下如果你只是挖一条短地道就不用这么多代价了,这下热闹了,地下被挖的乱七八糟,哇塞!、、、挖通了,这是·#%·#%·¥# 哇!是敌军!!原来敌军也挖过来了,这下有的瞧了、、、,你还可以找个离敌人城堡近的地方在埋伏状态下偷偷的挖——突然间出现在敌人城里,他的城墙箭塔全没用拉,啊~~~~~~~屠城拉~~~逃命啊~~~!!!(配合的新技能:工程学)
  或者在敌人城堡前围而不打的样子——好象是等援兵,其实在挖地道、、、这下城防司令龟山就有得忙了,不仅在城里埋了口大缸,还一个劲的问手下:李向阳来了没有?李向阳来了没有??? 这下大家一向看不起的穴居人就忙了,成了大家的地道红人了,他的使命不是打仗,而是挖地道,为了平衡,也允许其他种族的一级兵挖(或者另设新兵种:工兵),当然效率没他高了(将军一边踢打一个枪兵一边骂:挖的这么慢,你看人家穴居人,门门功课一百分,哦不,是挖地道挖的真tnn的快),有了地道,不但是偷袭,还有传兵,逃跑就快而隐蔽多了,当然为了有地道可挖,地图设计的就不能向现在那样地下已经挖好这么多了(或者地图总的分四层,您明白分四层的用意了吧)。而且地道口可以隐蔽起来不让人发现,不过让敌人侦察兵碰巧发现就完了、、、正应了一句老话——欲奸之反被其奸,哈哈,敌军浩浩荡荡开进来时、、、轰!!!、、塌方!原来不是地道而是为他准备的坟墓~~、、%#¥……

  (九)修桥铺路:游戏上的道路是固定的,其实应该可以自己造啊,你可以在自己经常用的线路上修路铺桥,当然方便自己的同时当然也方便敌人,你说不如挖地道,那么我考虑了一下,地道有缺点:比如象泰坦这样的大个就运不走了,还决定加入塌方这一概念,a:如果工程术低将会造成豆腐渣工程,很可能会塌方,不大安全。b:或者是很可能会被敌人用水攻或地震(敌人在可疑地方使用地震探地道、这下成了冒险魔法了)震塌,塌方的地段回复成初始状、、c:敌人大量部队正好经过地道上会有可能震塌(有节奏的部队行军会震断桥——初中物理知识)

  (十)放毒:你的城堡门口是不是有口水井?或者有口幸运喷泉之类的、、敌人的强力魔法大将是不是老是喝饱了井水就来打你,你是不是对这种现象深恶痛绝?这下有招治他了,你可以派人带若干水银扔进井去,接下来大家投票决定中毒者的下场:a:拉肚子,使得他一个礼拜不能使用魔法;b:全军hp降低,士气降低;c:全军移动力丧失,魔法师在下场战斗无法使用魔法,除非到什么治疗泉水那喝水(还敢喝?!)或其他将领治疗解除;当然每次喝水前可以耗费一个水晶来验毒,你肯吗?

  (十一)痛打野兵:以前曹操好象是打黄巾还是打别的什么部队的时候,反正是打一支无组织无纪律的乌合之众拉,他把黄金和财宝扔了一地,然后敌人队形就乱了,然后,我就不用说什么拉吧、、、(需要若干宝石和黄金)

  (十二)谍报战:好多虾兄都玩过对战的2v2什么的了,你们是怎么联系的,Tab键?那不跟大哥大似的?古代哪有那个啊?要通讯得派信使,当然你有飞兵什么的就快多拉,不然就四条腿或者是两条腿的送了(快的一天就到了,慢的要两三天,要耗去一兵,不过顺利的话可以返回,离你盟友很近的话即使是步兵送也很快,两英雄碰头时可直接聊天)在指定目的地后,它就自己飞了,你就看不到了,谁能看得到?敌人的侦察兵有这个可能,他把你的鸽子,或者是飞龙?!打下来或者是回头去通知大部队把你的一只小龙龙打下来,或者设定任何信使打不过侦察兵,直接带回,得知对方行踪计划(什么呀这是?明天早饭吃什么?下午去不去xx商城买裤子?我靠!密码中的密码!!)要是信使投降或要是有同种兵可以换上自己人然后绑上假信息发出去,或者干脆自己就无中生有,经常派人发假消息给敌人(这条我想过了,也许有聊友嫌不方便或是可以另通过oicq什么的,意义不大,仅供一乐)
  和敌人通信时可以选择毁书斩使!当然也可以赏他几百两摆酷~~(大家注意了!对于信誉不太好的人可不要把小龙啊、泰坦啊什么的当信使了让人斩了~~)

  (十三)攻城战:1、架箭塔,让自己的射击部队可以立在箭楼里射击城里,威力可以不减,需要工程学和木料,工程学越高,可建的箭塔越高或越多,箭塔的hp越高,敌人可以用投石车砸它或用步兵砍桩子,低级一点的飞兵够不着高的箭塔,呵呵。2、架云梯,把事先造好的云梯车推到城墙边上,步兵一拥而上、、、3、攻城车,在敌人的吊桥被我军神射手射落后(纯属个人瞎掰),还有道城门怎么办,当然要攻城车了、、(以上取自曹操与袁绍的一场战役,还有《墨子论战》)其实攻城战花样最多,原设计的简单不知道是好呢还是不好,我觉得不好评价,不知道大家看过影片《圣女贞德》没有,里面的攻城战打的真够经典,无论是攻方还是守方的战术都很多,尤其是英军守城墙用的滚动的十字流星锤,真是恐怖!

  (十四)对断粮道的新想法:每个英雄离城后的同时在他和城之间就有一条运输线,当然对敌人是隐藏的,城多后你可以决定由哪个城负责你的运输,路多的时候你可以选择一条路,当然有的时候就是瞎子也知道你的粮道在哪里——独上华山一条路的时候,这时候敌人在你运输线上站个部队就堵塞住了,这时候(下回合)你应该停止对被断后路部队的运输线,(象前线部队缺木材了,可以由自己的城堡发运输令,很快就运到了)否则就会被劫,除非你派个猛将专门运(这时候运输队在地图上能看到,以前则只是一个概念,平常是看不到的);或者你的运输线正好路过敌人的埋伏处,或者敌人的侦察兵在你的粮道上探啊探的,碰巧碰到了你的运输队,那么,你的军饷就被抢走了,表现为你的总金数少了(玩友们?要不要粮食这个概念呢?),总之你被断了粮道后真是欲哭无泪,干粮用完后全军会脚软腿发麻,士气和战斗力还有HP都下降了,拖的时间长的话士兵会陆续叛逃!必须赶快补给(攻打敌城?)或恢复粮道。

  申明:大家觉得我的计谋是不是都要费很多资源?到时候程序员会设计更多的资源让你玩的。

  有没有e文好的朋友把上面的点子翻一下发给3do,或其他什么公司,要是以后游戏真的按照我这个来(哪怕一条),大家脸上都有光,哈哈。


本站内容为署名作者原创,未标注作者的为版主原创。转载请务必注明来源于英雄世界,并注明作者。