知晓生物的特技
阿斌
五花八门的生物特技是其战斗力的重要组成部分,也是英雄无敌的魅力所在,可惜游戏中对它们的说明实在太少,直到现在依然有很多朋友存在疑问,那么就让我们好好看看吧。
除了比较明确的特技外,下列的特技可能是最能迷糊人的了:
腐蚀:象恐怖骑士的致命一击一样,无明确属性而又超乎于魔法之上,也是锈龙的独家专利。在吐酸攻击对手的同时定能降低防御3点还随机伴有每条锈龙25点的酸液伤害。以上说的两点都是绝对挡不住的,降低的防御也是不能恢复了,这就意味着谁与锈龙打持久战都是极不明智的。顺便问一下,大家想不想知道锈龙生产的酸有多厉害?想,只是--我也不太清楚,不过从它能打得动钻石人来看,肯定比那个王水强多了(白金元素可要小心呀!),就是不知道锈龙本身是用什么材料做的!
恐惧:碧龙的恐惧原先还在金字塔中出现呢,应该说是不折不扣的五极魔法吧。但它的属性的确不好归纳,说它象致盲一样是心智魔法,可不能瞎眼的泰坦是会恐惧的;说它是生命魔法,那个没有血的石像鬼一样不知所措;说它是五级魔法,但黑龙讲:我好怕!想来想去只好把它与士气联系在一起,做个不太恰当的类比:除碧龙外,凡是受士气因素影响的生物(牛头怪也是如此)都能被碧龙吓往。
老化:鬼龙的老化实属五级生命魔法,在全部有生命的生物中,连免疫1-4级魔法的金龙也要生命减半,只有黑龙才能幸免于难!这种可怕的特技实际上在二代也有反映,大家一定不会忘记二代中从神灯里招募的神怪瞬间灭半的技能罢,那种技能救不了也躲不急,只好用恐怖二字来形容,不管对方有无生命,也不管它数量是多少,悉数减半毫不客气!相比之下,鬼龙的老化只是把生物生命减半,为我方的围攻创造了初步条件,显得含蓄多了。
麻痹:二代里独眼巨人的特技现如今被移植到蝎尾狮上了,但3DO又给它赋予了新的活力,它是一种无属性的四级魔法!就算不带弱点魔球一样能缠住碧龙、红龙和绿龙!同时连根本没有知觉的亡灵、元素也不放过,如果再带上弱点魔球,可以说H3中所有的生物都逃不脱被麻痹的厄运(包括蝎狮自己)!!再说,生物被麻痹后也很有趣,外界对它的攻击不会象被石化那样要减半,可解除麻痹后第一次反击的威力却足足少了3/4,只有正常的1/4,即与中级的致盲效果一样。考虑到麻痹的范围更宽,在致盲、石化、麻痹这三种可让对手瘫痪的魔法中,蝎尾狮的特技无疑是最好的了,真不愧是六级生物的特长啊!--话未说完,蝎尾狮高兴的在地下打了好几个滚……
中毒:双足飞龙的特长可以让对方的飞龙中毒,但连红龙也害不了,肯定排不上四级,但怎么也比一般的要强点,于是把它归为三级生命魔法。中毒后在三回合内,每回合掉基本生命值的1/10,三回合后生物虽说不再失血,但生命值是不会自动恢复正常的,就算这个生物死了重新复活依然如此,象瓦解射线一样挥之不去,如果要有几队飞龙使你交叉中毒,真的可以把部队的生命值搞得只剩下1点呢,所以要发现有人中毒,请务必使用特效药--治疗术。也许飞龙这一特长就是要浪费你一次宝贵的施法机会。
石化;是二级无属性的魔法。在本作中,美杜莎与蛇怪都能把人、动物、鬼、元素变成石像(自己也没有免疫能力)。朋友们应当对美杜莎更熟悉一点,好歹她也是两朝元老,由于现在她已转职为远程部队,石化的机会自然比专门冲锋陷阵的蛇怪少多了,但二者出现的机率还是差不多的。可以发现,与瞎眼比,石化的范围更广,但比麻痹要差一些,不带弱点魔球,能被麻痹的碧龙、红龙和绿龙可不吃石化,就算带了黑球球,还是有一种生物无论如何石化不成,同时也致盲不了。这就是---穴居人!主页上对它的介绍真是“绝对合体”,穴居人天生没有眼睛,只好凭着红外遥感在黑暗的地下生活,什么时候也不被瞎眼。可这与石化有什么关系?从希腊神话我们可以知道,美杜莎的石化就是通过其可怕的眼神完成的,穴居人因为没有眼睛看不见所以不会被石化了!---好象能这样理解,但同样不能致盲的鬼为什么又可以被做成艺术品了呢?
最后说一下僵尸的生病,僵尸的无能我实在不想说了,就连它的特技也不怎么样!生病,一级生命魔法,中者攻防减2,不用治疗、驱散、反魔,三回合后自动解了。如果鬼族依靠这种角色、那样的特技打天下,不知道还要多死几回呢。
能增大特长出现的机率吗?
很多生物的特技都是按一定概率出现的,象僵尸的生病倒也算了,如果是老化、致盲、致命一击什么的,多出来一次和少一次简直有天壤之别,甚至可以扭转战局。怎样才能让自己手下特技层出不穷?
我原来也想过不少可能:用相应兵种特长的英雄,学会幸运术,带上一定的宝物(比如有人说带邪恶的沙漏就能让鬼龙的老化增多),还把英雄升了很多级………可得到的结论很令人泄气,特技出现的机率完全是个数字问题,确实没有哪个条件能明显增大它的。
要说真有,也只能是下面这两个:
电脑的兵。这肯定是电脑又在作弊,反正在电脑手下,生物特技出现远远比我们带领时多。这与士气、好运差不多,自动的野兵可只有一个士气,但它们不是经常高涨从而再行动一次吗!
同情弱者。可能是电脑也不想让战斗一边倒吧,往往对弱者在特长、士气和好运方面增大发生的机率,我总有这样的感觉,对付同样多的野兵,我实力强了,战场上特技出现也就没有原来那么多了。或许这又是3DO在平衡游戏方面的一点努力,只要它认为你现在青黄不接、急需帮助,特技的机率就不是10%或20%,而将层出不穷,如果它判定你这一面春风得意、风光无限,那就不再给你锦上添花,特技吗,自然要出少点了。
说来说去一句话,对战中,最主要的还是得靠自己啊!
生物魔法特技的提升、限制和利用
生物魔法特技提升包括扩展使用范围和增大威力两个方面,就扩展使用范围来说,用个弱点魔球就能把许多生物的魔法特技发挥的淋漓尽致,那些平常高高在上不可一世的龙就倒大霉了。要增大一些魔法技能的威力,最有效的就是在神圣之地上和对方作战,恐怖骑士和木乃伊的诅咒、蜻蜓的虚弱、食人魔法师的嗜血以及神怪主的好多魔法都变成全体的了,特别是恐怖骑士的诅咒和蜻蜓的虚弱(幸亏还没有全体驱散呢,否则对方可糗大了),这两者都没有次数上的限制,一波未平又来一波,让人治疗、驱散都有点来不急。
生物的特长这么厉害,有没有什么方法限制一下呢?除了像碧龙的恐惧、强力蛇皮兽的死亡注视或锈龙的腐蚀这种绝对挡不住的以外,对付别的办法还是有的。先说补救,如果你的部队已经被老化或中毒、麻痹、石化、树根缠绕等等,只需在治疗、驱散、反魔法这三种灵丹妙药中选择对症的一种就行了,比如,要是没有弱点魔球,而恰好金龙又被老化了,只好用最后一招--全体大驱散了。当然,一味的救可不是一个好现象,还是要以防为主,怎么防呢?地形上,游戏中有不能使用一级以上魔法的诅咒之地,宝物中我们有禁魔的斗篷、禁止的魔球,如果把地系魔法练到专家,反魔法不也是可以保护我们的吗。但不幸的是,它们主要是针对英雄在使用魔法上的限制,对生物特长的制约就小多了,比如一些生物自带的,我们永远也学不会的老化、中毒、麻痹、石化、生病、树根缠绕等是不可能用上面的方法限制的,还有恐怖骑士和木乃伊的诅咒和独角兽的致盲在禁止魔球的保护下更加讨厌了(但用反魔法都能防住)。解铃还需系铃人,生物的特长也只有用生物本身自带的魔法免疫才能对抗,象黑龙本身有免疫能力,就是能抵抗大部分的生物特长。但我们不可能都带黑龙吧,不要紧,游戏中还有个龙父神力,这个宝物除了给英雄加各种指数外,还可以把你的部下都变成金龙那样抗魔,连弱点魔球也破不了这种免疫,彻底摆脱了中毒、麻痹、石化、生病及所有5级以下魔法的威胁(就是还怕老化、爆裂和泰坦神雷)。---的确是这样的,都成金龙了,连金龙不吃牺牲术这个Bug也原封不动的照搬过来了。
谈到对于生物魔法特技的利用,除了正常的运用外,还可以在神圣之地上把有关的魔法威力加强,让对手救之不急。有可能再带上禁止魔球,在剥夺敌人解救权利的前提下落井下石,老化、中毒、麻痹、致盲、石化、诅咒、生病、树根缠绕轮番上阵,相信他(她)最后会死得很难看的!!嘿嘿嘿~~~~~~~
( 奸笑声由远至近,又慢慢消逝在无尽的黑暗中………)
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