Heroes3泛谈

一、各级最贵兵种及我见之各级最强

  最贵:1级,森林;2级,元素;3级,元素;4级,亡灵;5级,地狱/野蛮;6级,塔城;7,人类。

  最强:1级,森林:半人马队长绰号小温侯,自然独步武林

     2级,元素:超贵元素只是稍强不是超强

     3级,森林:黄金精灵弓好。缺点畏近战怕魔法,优点性价比高速度快攻击强收集多。龙虫虽猛,却不能全身而退

     4级,亡灵:吸血伯爵,最早进攻狮鹫堡的兵种

     5级,野蛮:高速是他胜利的关键,大量部队的雷电术并不亚于大量的蛇皮兽。

     6级,亡灵:那加速度略逊

     7级,元素:极高的性价比和产量,使她稳坐第一把交椅。

二、戏说九大种族的优缺点及200%发展路线

  1、人类(地球);笔者认为二飞二箭是最佳阵容,各级兵种实力强大。拥有高速海陆移动力。高昂的士气是其最亮点。缺点是价太贵,魔法能力稍弱,正规发展慢。

  发展路线:
    a、经济兵力全面发展,有钱好办事,出兵要出全。h3的力量来自数量。
    b、第一周搞经济,第二周出天使。首都加天使,的确不错,但你要放弃狮鹫,骑士 ,甚至于弩兵。初期只靠散兵,推荐炮车英雄。
    c、2500。第一周出骑士。第二周出天使,其余看情形而定。先顾及兵种,次产量,次经济。出天使的关键是分兵四处快速扫荡,切忌拿没用的资源,宝物,过早加能力。节省移动力是大前提。

  2、森林(木星);笔者最爱。各兵种实力平均,些许抗魔力,英雄能力好,整体力量刚柔并济。经济实力不可小窥。缺点是发展很慢。

  发展路线:
    在保持第二周出龙的基础上,缓慢发展。初期以半人马加精灵弓征战,中期加入飞马或圣兽。

  3、塔城(水星);最强的远程部队在手总让人神定气闲,全兵种力量相辅相成,极佳的防御阵容。作为智慧的象征,拥有高强的法术。缺点是发展速度一般,升级难。兵种速度低。

  发展路线:
    依赖小鬼打江山,两周之内出城堡,泰坦,有可能再建首都。然后全力魔法塔。

  4、亡灵(冥王星);历来最有争议的种族,强弱似乎在一线间。英雄巫术强,高级部队各具实力,经济宽裕。盲眼,狂暴无效换取平士气,还算可以。足以与各种族分庭抗礼。但要全胜还是靠恐怖的骷髅军团。

  发展路线:
    由于经济上的宽裕,建设不是问题。关键是打好每一战役,增加骷髅量。同时考虑分兵吸血鬼或黑骑士扩张。

  5、地穴(土星);最精深的土系魔法让人叫苦不迭,英雄能力高,城建中的召唤门运用得当会让人大吃一惊。黑龙一枝独秀压力很大。期待英雄快速成长。小心魔法旋涡的一次性。

  发展路线:
    a、依靠英雄第一周出牛头和蝎狮,至少其中一样。第二周出龙,多少不拘。
    b、发展经济,第二周出龙并建高级魔法塔。

  6、地狱(火星); 初级兵种的弱小,魔法一般是其初期发展的障碍。可英雄不差。炮车部队更是迷人。高级部队实力不俗,出末日的可能性极大。

  发展路线:
    早期苦战,不过第一周出火神后就轻松多了。不必多说。

  7、野蛮(金星);无坚不摧的进攻技能如没有经过对战是不能体会的。英雄厉害,兵种便宜且优秀,战术多变,发展快。数一数二的种族。缺点是……如果……那么……

  发展路线:
    a、第一周出巨兽,别的在所不惜。雷鸟打天下。
    b、第一周出独眼巨人,经济跟上,第二周建齐

  8、驯兽(海王星);沼泽中修炼的泥鳅功让其难以受到伤害。航海也有独到之处。英雄相当出色。兵种特别攻击几率大,实用。缺点同野蛮一族。

  发展路线:
    a、第一周快速出飞龙,接着建好城堡一切。
    b、第一周出蛇皮兽,蛇虫冲锋,第二周建齐。

  9、元素(天王星);凤凰行空,速度之最。兵种产量多是一大优势,英雄初期强,发展快。魔法学院让人眼馋。英雄发展无前景是其痛苦的地方。魔法急需加深。

  发展路线:
    小兵当家,第二周起首都,出凤凰,平天下。

注:

  以上都是以地图不大不小,资源不多不少的一般情况考虑。如有变化,不应死守。


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