英雄无敌3浅析

  本人从初一玩电脑游戏到现在,三年有余。其间似乎除炎龙骑士团系列(尤其2代)和天地劫与 heroes3外,均如走马观花一般。

  从接触sod到现在1年左右,高手可能谈不上,但起码有了自己的一套理论,今天要谈的便是它,不过元素族无关。

一、各级怪物中之最强之我见,其实评论这甚无意思,但作为茶余饭后之用也不错。

  一级:半人马首领与大妖精均不错,二者实用度在初期、中期、晚期的比为 10:10,10:6,10:5 。但大妖精作为1级兵中的唯一远程部队,还是较有特点的。

  二级:攻击不受反击与攻击两次相比,前者好些。而拥有此特技且hp高的鹰身女巫自然最强。

  三级:铁人与大地精灵相比,铁人明显强。假设:如果每回合攻击两次的泰坦与某种怪物各项的比例 与大地精灵与铁人各项的比例相同,那么这种怪物各项的值为hp700,攻击24,防御48,速度8,伤害 53-75,费用4400,3宝石,你用哪个?地狱犬和龙蝇并列第二。

  四级:高级吸血鬼,无争。

  五级:强力蛇皮还是略强于牛头和雷鸟和领主(稳健),而zealot这星际中的1级小兵怎么也成了五生物?

  六级:那加和黑骑谁强一些我说不清,看情况而定(大部分时候那加强一些)。

  七级:大天使,无争。黑龙、泰坦、巨兽并列第二(三者相比,黑龙略强、泰坦更顺手、巨兽较可怕)。

二、种族:

  塔楼和鬼族是我的最爱,了解最深。

  塔楼无疑是攻城最具优势的,初级和终级远程部队,攻击和伤害极佳的4级法师。两种快速且不弱的行兵种,再加上强大的魔法,任何一位守城者都不能镇定自如,不再打什么以寡敌众的如意算盘。至于 魔法优势,也只是初期以及中期上半期较多,再往后由其末期便不明显。但一般对战还是有优势的。

  鬼族,一般与人对战,对手只要不选塔楼,我无疑选鬼族。但如果对手实力强大又选塔楼,我便要考是否以牙还牙了(或者用黑龙,如果地图上不是很缺硫黄的话,打住)。鬼族是最黑暗的,所以每一级 兵都有一股黑暗且强大的力量。聚骷髅不用我说,大家都有心得,关键是多打仗,少损失,不放过任何10 个、8个,跟攒钱一样。攒骷髅就是攒力量,要致富,聚骷髅。一般有一两个英雄是为这神圣的事业,为 光辉的骷髅军团而被招的。吸血鬼是打野兵以及一般建筑战场最方便的兵,一般只增不减。瘟疫之周对鬼有反面效果绝对是heroes3的败笔之一,瘟疫之周嘛,死人多,鬼族兵产量应翻倍才对。否则我不到大 决战时才不费钱招行尸,鬼魂也决不多招。鬼龙不是大家想的那么弱,衰老绝对是最厉害的5级魔法之一,想想吧,一只强大的部队遭到围攻时……

  有吸血鬼在,有英勇的骷髅军团在,一般鬼族攻城守城均谈不上不占优势,但比起塔楼,攻击能力还略逊。但鬼族用起来似乎很安心:我的骷髅只增不减,我的发展浩资最少,我的优势兵力集中——我怕谁?!

  黑龙族固然强大,两远程三飞兽与牛头以及魔力旋涡、招兵门均可圈可点,但作为邪恶一方的它既表 现不出邪恶得让人怕,又没有什么不愿再黑暗下去的行为,总之它不象鬼族那么阴森,不如野蛮人大气, 不比地狱的邪恶,一股子苟且与奸邪,我不怎么爱。

  训兽族的石化,吓人,中毒与虚弱使其有不少潜力。

  野蛮人们从来以至高的攻击独领风骚的,狼骑的血太少,雷鸟无疑很好用。

  人类每级兵都很强(除去zealot),但似乎除了大天使没什么特色,强到平庸者的悲哀。

  地狱的终级兵hp如能增加到250,初级兵如能稍强一些,那么绝对是1等种族。现在也不弱,2、3、4 、5、6、7级兵都属强者,但此地狱族的最大弱点是需要——时间,所以一般对战不太占光。

  最后谈一下女巫族。它向来不弱,弱点也向来不少,这里不再一一列举。用好了可与任何一族抗衡, 但我认为这个种族是属于老手的----计算精确、发展迅速并伴着幸运与实力的女巫一族是极其可怕的。另 外,这个族每周新产hp的总值是最高的(不算鬼族的召魂)。

  总结:总实力不好说,但个人观点是:

  一:塔楼、鬼族、黑龙(塔楼略强于鬼族:1级兵远程且数量可观,2、3级兵不怕吸血鬼,4级兵远程 且强,5级兵速度仅小于鬼龙,6级兵和黑骑旗鼓相当(略胜),终级远程,还有至高的魔法)。

  二:地狱、女巫、人类、野蛮人。

  三:训兽。

  当然,这是在一般资源,一般地图,一般对战中的评比,特殊情况另当别论
  (如:缺资源时,塔楼较弱;不缺钱时,人类绝对首选)。

三、若干经验之谈:

  1、一场主动进攻前、回合结束前,养成检查英雄的习惯(宝物配戴,mana值,士兵分队,队伍顺序 ,阵形)。戴着手铐打hit and run是新手常犯、老手偶犯的错误。带20大天使却忘分组互相复活也是大 错。用Thant等与复活、召魂有关的英雄、部队时,加生命的宝物有时无好作用。

  2、宝箱问题。初期:对战一般缺钱,可以适当要一些经验值,升个2、3级就可以了,再升级即级 升一次,非一箱之力。Thant、索梅尔等强力法师的2、3、4级一定要升,知识加2、3可关系到使几次魔哟。

  3、知识之树要在刚升过级时去,不要一味拖后,说不定就没机会了。

  4、一个电脑游戏玩多了,再乐此不疲的与电脑对抗就成了单纯的体力劳动。所以此时便可体会到与人斗,其乐无穷。对战就象人生,朴朔弥离,塞翁失马,对战一定要顽强,不轻易言败,会有意外的 惊喜(勾践灭吴)。

  5、关于英雄:

  会复活、外交、3、4级魔法、加资源的英雄都是好英雄。谈英雄没意思,除了开始那个,以后都要碰 运气(酒店里有Gelu,谁不招?)。

四、关于大家常犯的一些错误:

  1、石人、铁人、金人、钻石人是一族的。非也,非也。前两者一族,后两者一族。

  2、地道、双向门等过去了便必须向旁边移动一步再移过来才能回来。非也,非也。按空格键便可以了。

  3、大恶魔很弱。非也,非也。1对1单挑除了中立的龙们和大天使,谁也打不过他。(注:单以单挑来判定兵种的实力,不妥,英雄无敌3讲究的是兵种的配合,打人不反击的特性在群殴中作用显然要比在 单挑中低不少)

  4、同样升十几级,特技是低等兵的英雄一定好于特技是高等兵的英雄,不然。有的高级兵种如独角 兽、骑士甚至树妖,特技很好,能力很强,但各有不足,用特技英雄正好适当弥补其不足(如速度慢,特 技出现率低等),快马加鞭,何乐而不为呢?但这样的英雄需要升到一定的级别才行,一般用了便是主力 。(注:兵种特技英雄率领相应部队,其实并不能增加兵种特技的出现几率,这是经过阿斌测试所得出的结论)

  5、遇到加350的英雄一定招,不然。招了8天以后才能开始赚钱。如果被敌人打死还给对方加至少500 经验值。一般这种英雄初期中期不缺钱时招,后期看情况。资源英雄一定要招,难得。(注:+350确实是 好英雄,至于会不会被敌人打死,看实际情况了,总体战略安排很重要。一般来说,+350是应该招募的)

  6、魔法英雄和力量英雄总有一个强些,不然。不同种族,不同地图,不同玩家,不同时期,二者各 有优势、不足。泰坦族招野蛮人做主力,可怕吧。鬼族不用说,只招自己英雄,别的族也一般不招鬼族英雄。

  7、弩车没用,常射失明部队,不然。除非对方最后一只部队失明,否则弩车就是射对方弩车也不射失明部队。有时对方高级兵种就升几滴血时,哈哈……而且有时还可以及时逃跑、吸引火力,简直太好用了。

  8、宝物商店没什么大用,错。小地图以及中等单层可能用不着,再大便十分有用。第一个月一定要 想方设法建出来(宝物商店里的宝物1个月换一次)。宝物商店里出现手铐、速度披风或某个宝物与以有 的宝物拼成组合宝物可是一件美事。

  9、蜥蜴勇士无神箭手好用,错。二者实力相当。不信你让他(它)们在雪地上对射几回。

  10、同样情况,先攻击者一定赢,错。两头同样剩60滴血的黑龙,先攻击者失败。应该是先行动者一 定赢(可以Wait)。所以先行动者不一定要先攻击,看情况。

  11、与电脑对战,难度选越大越好,是吗?200%全是0,没什么意思。似乎200%与160%电脑的AI差不 多。笔者认为130%是最合理的(一般情况下)。(注:有水平的人,对电脑的时候还是应该选200%难度, 这样才有挑战性。否则,菜白痴电脑也太容易了)

  12、对战全部随机最公平,是吗?全部随机造成的不合理、不公平之处更多。高手之间的全部随机对 战是在对战幸运指数。选大家均知晓的地图,各自决定自己使用的种族、英雄,这样的竞争更能显示出英 雄本色。所有国际星际大赛1vs1基本上都选LT。但全部随机可以锻练人的适应能力和临时决策性,具有挑 战性和某种程度上的公平性。(相对而言)。

  13、英雄越多越方便,是吗?视情况而定。有时8个都让人决的不够用,有时两个便足够了。一般3、 4个就用得很顺手了。切记,要英雄尽其用。

  14、选200%难度开始选钱对发展很重要,怎么会呢?我从来都选宝物(任何难度)。一个速度加一或 运气加一或士气加一的宝物足以值一天时间。当然这是碰运气,但选钱或资源最大的弊端就是连碰运气的 机会都没有。

  15、通过地图编辑器看地图不好,怎么会呢?统筹是一种乐趣,把握大局是一种能力。当然,打好随 机也是一种必须具备的本事。还有,不能依赖地图编辑器。

  16、只要不花钱不打仗的建筑任何一个英雄路过都不放过,怎么会呢?如当天魔法井、当星期魔法泉 留给主力英雄。不打算发展的英雄多干实事少弄别的。

  17、占到一个新城立刻建建筑、招兵买马扩充实力,不一定。有时只造经济建筑,或等敌人攻下发展 会有出人意料的好效果。(多用于对电脑)。

  其实很多事需要自己把握,不要循规蹈距(很聪明的电脑就是因为这个缺点才如此那般被玩家戏耍) ,任何时候都不要走极端,另外,要有自己的风格,大众所谓的经验,规律都要择其善者而发挥之,其不 善者就不用管它啦。

  这篇文章历时2个星期,说实话,从蕴酿到发表足足有半年。现在全部打出来,希望能够给大家一定 帮助,帮助谈不上的话,大家就当看了篇杂文吧。


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