关于对战方式的设想


  老实说,这并不是什么新设想,早在星际大赛关键场次里,为了更好地了解情况、监督比赛的正常进行,除了对战的双方外,还要再加入一个第三者。一同进入游戏后,他先与两方都结盟,然后杀掉所有的工兵,专心致志地观察战况并仔细加以记载。他的记录不但是评委会裁判的重要依据,更给我们以领略高手风采、学习先进战术的绝好机会。

  在英雄无敌中,虽然要考察的方面很多,且又不能同时与两方结盟,但通过地图编辑器的帮助,也能收到异曲同工的效果。

  首先要声明的是,下面的设想必须在原图的基础上编辑而成,随机地图就没戏了。但技术是相通的,在专用地图得到的东西不也能用到随机地图上去吗。

一)观摩赛:观摩,观摩,就象平时视察工作一样,过来看看两方面的情况。当然没有实际那么清闲,比如J总和毛毛大战时,Aqiao作为观摩者,能四平八稳地光看吗,一定得打开记事本,好一通忙呀……为了达到这一切,在编辑地图时,原本两方对战的地图就必须再加上观摩者了,但三方互不结盟,观摩者所在的那个城还不能影响对战的正常进行,只有把它放在地上或城下一个与世隔绝的角落。城堡要选塔城,只建出空中飞船和宝物仓库,别的建筑就不允许建了。在城门口放个盗贼公会。英雄方面,为了不与另外两方抢英雄,可直接放置一个特殊的战役英雄,带上魔法书,学会观天术,知识多一点。这么一来,虽说不能亲自参与每一场战斗,但仍然可以从各方面了解双方的行军路线、英雄成长和资源积累的过程,再加上三方之间适当的交谈,还是能够得到宝贵的第一手资料的。若是一个人忙不过来,旁边再坐几个助手,成立个观摩团如何!还可以由第三方做裁判,防止对战作弊。
比方说:由裁判当主机,地图是裁判电脑里的

二)学习赛:要觉得同时看两方面发展比较累,不妨把重点落在其中一方,与之结盟,专门向他(她)学习。可联盟后不仅地图共享,资源也能随便送人,更可以在对方酒馆内招出自己的英雄出去溜马。本着公平的原则,只好在编辑地图时,把学习者所在的那个城安在更加偏僻的旮旯里,城堡除了每天能产500黄金外,什么也不能建了!没有属于自己的英雄,更不准从盟友城里招人……由于缺少发展、战斗的乐趣,说是学习,实际是苦习。

  以上两条都需要三台机器联网,时间上不说,置身于对战之外的第三方不是太累就是太没意思,除了极少数情况外,我也不是太赞同。但接下来的这种就比较符合大家的口味了,强档推出:

三)联盟战! 这可不是九大联盟间的正式比赛,简单地说就是把原本对战的两方变为联盟关系,在排除电脑对手干扰的条件下,不进行资源、部队的互相帮助独立发展,到一定时期后比较各自富国强兵的成果,交换彼此在游戏中的心得体会。比如在改版041中,已经有一个电脑对手了,而且它一时半会儿出不来,红篮两方可直接联盟;在DW中没有电脑对手,我们就在地下给它一个既不能建筑、也不能招英雄的废城,这就能进行下去了。

  朋友们是否有这样的看法:练习,自己用单机的热座;对战,有真正的比赛。再来这个,是不是有点不伦不类?我说,热座、联盟战与真正的对战这三者,就象自己打谱、平时练习和正式比赛对于一个棋手一样,都是相辅相成、不可缺少的。面对层出不穷的问题,个人的能力必然有限;而真正的对战又始终被一种说不出的紧张所笼罩。这样不如让我们带上所有的疑问,放下想赢怕输的包袱,与志同道合的朋友一块开始新的游戏。有道是百闻不如一见,又加上旁观者清,通过细致的观察和坦诚的交流,不知不觉中提高了技艺也接近了人和人之间的距离。 同样不能认为这不是真刀真枪,激发不了彼此的斗志哟,试想:对战也是以发展为基础的,虽然这里没有动真格的,如果只是由于主观上漫不经心,导致数周后各方面差人家一大截,即便对方不说,自己看了还好意思安坐在电话线那头吗?

  另外在对战中,2Vs2和1Vs1是有所不同的,把上面的作战方式一变,加上联盟双方的互相支援、彼此照应,马上就成了2Vs2前的热身了,相信这种作法对常玩2Vs2的朋友来说更不是什么新设想了,我只是厚着脸皮归纳一下罢了!:)

  作为文章来说,到这时就该结束了,可一切设想也必须从实际出发。什么实际呢?先请大家看一道题!
选择:下列事物中,你认为最慢的是( )
A 蜗牛
B 板块运动
C 约会前等待的时间
D 中国电信的网络

  在网速没有大的改善之前,干什么还是要注意躲开上网高峰,选择距离自己比较近的朋友为好,免得兴冲冲开始,意冷冷结束。身受网络塞车之苦的我辈劳苦大众,多么盼望一条真正的信息高速公路啊!


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