英雄初始兵力评析

  无论是单机还是对战,前三个有兵英雄的军队就是我们作战的基础,并能给以后的发展产生重大的影响。这里就对不同城堡及有关兵种特长英雄的初始兵力扼要评析一下。

  普通英雄刚出来最多可带上三个部队,从左到右分别是1、2、3级生物(肯定都是没升级的),也可以少带,每少一队就从右边减少一种相应的生物。最痛苦的莫过于只带一队一等兵而我们却不得不招的情况了。有兵种特技的英雄带兵稍微复杂一点,有的会把特长的生物在开局时就带出来。象特长是前两级生物的英雄的所有部队都是自己的生力军,3等兵英雄雷打不动要有一队1级兵外,可能的话还会再来一至两队三级生物。再向上,除了驯兽城的Bron还能带出一队蛇怪,其余的就泯然众人矣

  另外,箭车或医疗帐篷特技的英雄普遍带兵很少,是不是3DO把那也看成一队兵了?要是每次都有这些战争机器倒还可以接受,但非常不幸:箭车英雄忘带小车,医疗圣手丢了帐篷的情况屡见不鲜!同样奇怪的事还有,英雄没有三等兵特技,带的两支部队之中豁然就有一队三等兵(应该是二级兵的),还有一开始就带3队3级兵的,像女巫带大精灵的...(这还要谢谢bbo和点背,是他们告诉我的);元素城堡养魔法精灵的Pasis和Monere居然连带两队气元素,就好象天生是空气元素特长似的,鉴于空气元素的实力,这买卖可是很有利的!

  不管怎么说,对我们的战斗而言,即便是同一英雄,带一个部队和带三个部队就有着天壤之别。多数情况下,大家所选用的第一英雄出现最多的还是两队生物的情况,倒是酒馆里的英雄带三队的很多。就别苛求第一英雄以满兵出现了,想兵多将广不是?祈祷第一周酒馆里头两个英雄多给你带点部队就行。

  终于把纷繁复杂的总体情况讲完了,书归正传。下面,就具体介绍一下吧,为了不搞成流水帐和记事本,我也会提一点自己在某些问题的看法,仍然是那句话:大家互相交流!

人类的普通英雄可带:10-20个枪兵;4-7个弓箭手;2-3只狮鹫。
人类的初始兵力中规中矩,这三种兵分别囊括了地面、远程和飞行部队,实力也算不差,只须把弓箭手升级一下就更加厉害了。
兵种特长英雄
名称 特长 初始技能 初始魔法
Valeska 弓箭手 初级领导、箭术 无
Edric 狮鹫 初级领导、盔甲 无
Valeska 最多可带出21个弓箭手,升级后是早期一支可怕的力量,箭术又能有效的增大射击伤害,若一时没有其他的好英雄,用她打两周是可行的。 Edric 把所率领的狮鹫速度加1,平时跑得快不说,战斗中盔甲术可减少伤害,速度为7的狮鹫又能很快的冲上去压制远程火力,让他跟着主力探地图,必要时打打射击兵是最恰当不过的了。

女巫:10-24匹半人马;3-5个矮人;3-6个木头精灵。
半人马的数量变化太大了,要是前几个英雄都带有20以上的人马,配合精灵不用矮人就能打得很好,再把木头精灵升级一下,绿龙会好出一点。
兵种特长英雄
名称 特长 初始技能 初始魔法
Ufrein 矮人 初级抗魔、幸运 无
Ivor 木头精灵 初级箭术、攻击 无
矮人的速度可怜,早期作战用不上抗魔,幸运出现又太少, Ufrein 的价值实在是……可万一他硬来我们也没办法啊,只好在头儿不带矮人的情况下,把所有的矮人都给他,利用矮人皮糙肉厚的特点,捏几个软柿子再捡点矿就行了。而Ivor则完全不同,丢掉了迟钝的矮人,换上机警能干的精灵,箭术和攻击保证他能攻善守。早期,无论是做主力还是当兵站(最多12个精灵,外加人马若干!)都是很好的。

术士:30-40个小鬼;3-5个石像鬼;2-3个石头人。
虽说从末日之后,由于小鬼减少和堆兵战术的消除,使塔城前期的胜势不复存在,但我们仍然能够迅速组建庞大的小鬼兵团,升级后配合石像鬼,加上术士英雄人手一册的红宝书,为什么不出去打呢?
兵种特长英雄
名称 特长 初始技能 初始魔法
Piquedram 石像鬼 初级神秘、侦察 土系护盾
Josephine 石头人 初级神秘、巫术 加速
对于Piquedram我简直不知说怎么好了,连小鬼也不带,你以为石像鬼还是以前那样猛吗?他也只能象人类养狮鹫的一样为头儿跑道送信吧。噢,不是还有个魔法吗,能用就用,能教就让他交过来好了。
Josephine 的用途广一些,就是不当主力也还能给我们带来不少的小鬼和一个加速魔法。好在这里学习风气甚浓,不一会儿,你有我有全都有,风风火火闯九州……

男巫:30-40个穴居人;4-6羽鸟身女巫;3-4只(双)邪眼。
男巫城早期就显示了它的实力,众多的穴居人,鸟身女巫攻击返回的特技(升级后简直就是变相的弓箭手),能力不俗的大眼晴。如果第一周酒馆中有两个带三队兵的本族英雄,与第一英雄汇兵后,龙穴就不难建了。 也正因为可观的数量,穴居人和塔城小鬼一同成为了鬼族的座上客。(哇,隐约传来一声凄厉的惨叫)
兵种特长英雄
名称 特长 初始技能 初始魔法
Shakti 穴居人 初级攻击、布阵 无
Lorelei 鸟身女巫 初级领导、侦察 无
Ajit 邪眼 初级领导、抗魔 无
Shakti登场时可谓前呼后拥,最多可拉来100多条大枪,与其它哥们合兵后,加上出色的布阵和攻击,当个主力一点也不亏。Lorelei虽然没有穴居人和邪眼,却能为以后升级小鸟提供坚实的物质基础,天生的侦察术正好可使她与头儿一起出去培养感情。对 Ajit 我们也不必太苛求他的技能了,只要把穴居人和大眼睛交过来也就行了。

鬼族:20-30个骷髅兵,4-6个僵尸,4-6个鬼魂。
乍一看,鬼族兵力不强,但考虑到炼魂术和骷髅转换器的存在,加上鬼族的一些好英雄,不死军团很快就壮大了。
兵种特长英雄
名称 特长 初始技能 初始魔法
Galthran 骷髅兵 初级炼魂、盔甲 土系护盾
Straker 僵尸 初级炼魂、抗魔 加速
Charna 鬼魂 初级炼魂、布阵 魔法箭
Galthran 是大家最爱用的英雄之一,上来就有可观的兵力,通过不断的战斗,原本脆弱卑微的骨头在Galthran 手上发生了质和量的飞跃,成为今人不寒而栗的杀手。Straker我不必细说,除了还能探路捡矿外,最大用处就是快点把加速魔法贡献出来。而Charna却是一个不被重视的人物,虽说H3中的鬼魂远非一代、二代可比:能力不高,生命偏少,速度更是低得可怜,但总比僵尸强得多了,加上她又有布阵和魔箭,就是当不上司令,当副司令也行啊。

地狱:15-25个小魔鬼,4-7个投火怪,3-4条地狱犬。
可能是邪不压正的原因,若考虑只带1队兵的情况,地狱城无疑是最弱的一个,就算把三队兵都带齐了也不是太强,加上城堡建设要钱要水银要的厉害,部队总的生命值又少,这可能就是它不被人看好的原因吧。
兵种特长英雄
名称 特长 初始技能 初始魔法
Ignatius 小魔鬼 初级布阵、抗魔 无
Calh 投火怪 初级箭术、侦察 无
Fiona 地狱犬 中级侦察 无
这三个人都不错,要能同时在第一周为我所用就太好了 Ignatius集合所有的兵力向外打,Fiona当他的开路先锋, Calh可到另一方向探探地图。至于不是这种理想情况,只好根据实际各司其职了。

蛮族:15-25个小妖怪,5-7匹狼骑兵,4-6个半兽人。
打仗光靠小妖怪和狼兵的肉搏不是个长久之策,是否有足够的半兽人就成了前期发展的急所,考虑到三等兵在开局时出现的机率,巨兽城在兵力上也不强。
兵种特长英雄
名称 特长 初始技能 初始魔法
Gretchin 小妖怪 初级攻击、探路 无
Tyraxor 狼骑兵 初级攻击、布阵 无
Jabarkas 半兽人 初级攻击、箭术 无
从技能和兵种出发, Gretchin与Tyraxor都是能打又能跑的角色,但又都苦于兵力不足。不管半兽人能力如何,为了发展,我们更为关注Jabarkas是否能带十个以上的飞斧手。

驯兽:10-20个狼头怪,4-7个蜥蜴人弓箭手,2-4只蜻蜓。Bron没有蜥蜴人,代替它的是一队的蛇怪(也是4-7个)。
纵然死亡阴影中把该城做了一些加强,但看看上面的数字,想想实际的情况,还是不容乐观呀。
兵种特长英雄
名称 特长 初始技能 初始魔法
Drakon 狼头怪 初级盔甲、领导 无
Wystan 蜥蜴人 初级盔甲、箭术 无
Korbac 蜻蜓 初级盔甲、探路 无
Bron 蛇怪 初级盔甲、抗魔 无
由于数量不够, Drakon的狼头怪还不能独挡一面,蜻蜓的速度配合探路能力,Korbac最适宜探地图。而发展的重任只好落在Wystan和Bron身上了,特别是Bron,没有专家的领导术,居然就有魅力把四等兵当作二级的生物给骗出来了,也不知私下给了蛇怪什么好处,为何能把它们哄得团团转呢?

元素:英雄一般可带15-25个小仙子,2-5个空气元素,1-5个水元素。
凤族的前两种兵升级后战斗力是很强的,相比之下,具有水元素特长的Lacus和Kalt因为没有气元素而显得并不是那么重要,可他们都有布阵的能力,有时候还是可以排上用场的。
九大种族中,我认为男巫、塔城与元素族的初始兵力强而稳定,什么原因呢?前两者应该是城堡建设不易,必须有个好的开局。而元素城的兵种能力倒挂现象严重,若不在前期确定优势,后面就有点难办了。有好必有坏,城狱城、巨兽城、驯兽城的初始兵力就比较弱,可能因为它们都能在较短时间内建出高级强力兵种,为了限制快攻,3DO就在兵力上卡了这么一下-----算不算惨重的代价呢?
一般的英雄说完了,玩过末日之刃战役的朋友一定忘不了Gelu和Drakon的风采吧,他们与上面所说的截然不同,登场时会有神射手或妖术师作为护驾,数量或6、或9最多10。但即使是最少的6个,其综合实力也非普通英雄可比!唉,说这有怎么用,对战时又不让选……


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