英雄无敌3与圣战群英、奇迹时代的大比拼

  过去几年,回合策略游戏出现了少有的复苏,《英雄无敌3》、《圣战群英传——神圣国度》、《奇迹时代》(以下各简称H3、《圣》、《奇》)都是闪亮一时的大作,回顾过去,展望未来,请允许我站在一个普通玩家的角度,说说三款游戏的方方面面。

  游戏背景:游戏也要有一定的文化底蕴、历史渊源,这三个游戏都是夷人所为,当然也都是从西方历史文化,象古希腊、罗马神话、宗教故事和民间传说(可不是牛朗织女天仙配什么的)汲取营养的,所以感觉起来差不多。只是H3户大根深,光魔法门兄弟就有八九个,显得文化氛围更浓一些。 剧情流程:这就要看各公司的基本功了,是不是能把游戏做得情节完整、精彩纷呈。显然,H3与相关系列一脉相承,环环相扣,另外在各个战役模式中,选择性大,过关的条件多种多样,过场动画也给人给下了深刻印象。而《圣》则表现一般,倒是《奇》在剧情发展上突出了多支线、多结局的特点(比H2有过之而无不及),战役模式下,战前的选择条件也是十分灵活,吹来一阵轻凉的风……

  平衡性:H3中种族各异、生物众多,各个城堡发展侧重点也不尽相同,的确没有出现太强或太弱的种族,很好的保持了游戏的平衡。《圣》中的四个种族倒是个性鲜明,但兵种和特技的不足使它显得不够精彩。喜欢复杂开局的朋友一定不会放过《奇》,那里面的种族和生物都是大大的有,特技更是层出不穷且又相互克制,让人大呼过瘾,只可惜12个种族有强有弱,再有许多生物设置雷同,有鸡胁之嫌。

  战斗:战斗是每个战略游戏的重头戏:哦,这方面做得最好的还是H3,众多的影响因素使H3的大多数战斗充满策略,令人荡气回长。而《圣》大力简化了战斗,缩短了时间,在返朴归真的同时也付出了战斗乐趣缺乏的代价。《奇》中的战斗很有特色,可以在不同的场景,如矿场、废墟、洞穴等发生;一场战斗最多可会聚4支精英共32只作战单位同场竞技,可谓场面宏大(但战斗所费的时间可就……)。美中不足的是在战场上能施用的魔法有限,效果也不太理想(常被生物的抗魔抗掉,白白浪费本来就很宝贵的一次机会),使战斗宏大有余,策略不足。

  魔法:上述三个游戏都是典型的剑与魔法的游戏,魔法是每个游戏的重中之重。H3中魔法获得与城市建设紧密结合、充满悬念,常让人在建兵和盖魔法这间苦苦决择,同时魔法种类繁多,绝大多数直接为战斗服务,为我们增加了不少乐趣。而《圣》和《奇》都把魔法与建设分开,英雄能得到什么魔法也基本确定下来,只管研究便是,两者再比较,《圣》的召唤魔法更多一些,各种召唤兽已经成为每个种族战斗力不可或缺的组成部分(真的好象FF8)。《奇》中魔法在理念设置、实际应用等方面都有较大的创意,的确不是我在这儿三言两语能讲清楚的,好在网站上有它们的详细内容,感兴趣的话不防看看。最后我还想说点感受:与H3相比,《圣》和《奇》中的魔法越到后面越觉得不够用,让咱这个魔法狂挺难受的。

  美工、音乐:现在的玩家一天比一天挑剔,再大牌的游戏,美工和音乐不好也不会吸引多少人。H3是游戏界第一个用MP3配乐的游戏,每个曲子也能较好的烘托气氛,至于3DO的美工,大家有目共睹,就不再多说。相比之下,另外两个还要加强:《圣》的音乐与画风力求古朴、粗犷,本来也没什么,可惜游戏解析度太低,给人的第一印象不好。《奇》的画面精细、分辨率高,一些场景越看越耐看,不过也许是我看H3看惯了,总觉得《奇》中的兵太小,一不小心就在地图上找丢了。

  上手性:这主要是指游戏的操纵,是不是有利于迅速掌握。给我的感觉是《圣》由于内容简单,操纵也不难,只要玩过H3的朋友基本上都可以实现零过渡,博大精深的H3可能对一个新手来说一时还不能上手,但游戏提供了很多快捷方式,会让我们越打越方便的。《奇》的构思更为新颖,与前两个差别较大,可能要我们用更多的时间来熟悉它。

  开放性:就是指游戏为玩家提供了多少自由发挥的余地。首先,它们都有地图编辑器,H3更加上战役编辑器让我们大展拳腿,《圣》和《奇》引入了不少养成和角色扮演的味道,在英雄培养、生物升级上给人以乐趣,再有,《奇》中还可以定制你心中的英雄和个性化的宝物,犹为可贵。 可玩性:这还用细说吗?H3中80%和200%区别明显,无论单机还是联网,玩家都能在发展与战斗中以谋略和胆识一决雌雄,即便是同一张地图,每次new game都会有新的东西等着我们去探索、去发现——或许这就是英雄无敌的真谛所在吧!《圣》与《奇》中的发展比较一般,战斗也不是太紧张,最初的新鲜感一过,玩家主要在培养英雄、升级部队中找乐子了,而这在一张地图上又很难尽兴,于是只有在漫长的战役中过瘾了。

  创新:每个游戏都需要创新,虽然这三款作品不是同一时期的,但都在不同的领域做了有益的尝试。
  H3与前作相比在游戏的深度和广度上,如英雄、魔法、宝物、技能、战斗等方面有了极大提高,让人耳目一新沉溺其中不能自拔——实属罪大恶极!《圣》把玩家用于战斗和发展的精力转移到了培养和升级上,并在战斗中重新应用了命中率这一概念。《奇》将培养的乐趣更上一层楼,还可用即时和回合两种方式进行游戏,再加上一些个性化的设定,真是一个不应该被遗忘的作品。

  终于说完了,大家也能发现《圣战群英传——神圣国度》和《奇迹时代》距《英雄无敌》还有一定的差距,但我们仍要感谢它们——正是它们,和英雄无敌一起捍卫了策略回合的大旗没有在以即时战略为首的猖狂进攻中轰然倒下!再有,事物是发展的,随着英雄无敌四、圣战群英传2、奇迹时代2相继浮出水面,新一轮的龙争虎斗马上就要开始了!!


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