破剑式——望而却步

引子

  周一了,阿基巴德照例来到酒馆,看看有没有好英雄,这次他见到的英雄实在有点奇怪,长的居然象一个穴居人。

  阿基:你会缓行吗?那可是很实用的魔法。
  沙克特:不会。
  阿基:你会流沙吗?用好了有奇效呀。
  沙克特:不会。
  阿基:你会急行吗?瞬间扭转战局,搞得对手连逃跑都来不及的魔法!
  沙克特:不会。
  阿基:……
  沙克特:我不会急行,虽然速度慢我却能抢先攻击;我不会缓行,但我却能让对手望而却步。
  阿基:!!!!!!

分析

1.定义
  望而却步:打个比方,黑骑速度7,距离速度4的穴居人10格远,黑骑会走5步,避免被穴居人打到,而下回合又可以打到穴居人,利用速度优势打了个如意算盘,这类的现象被称为望而却步。
  攻击目标:怪物首先要确定要攻击的怪物,并坚定不移的向目标移动。

2.形成条件 Cr<Ra
       Ra=Sofv/Smfv
  式中 Sofv:攻击目标的Fight value*攻击目标的数量(经英雄攻防修正)
     Smfv:怪物的Fight value*这一组怪物的数量
     Cr:临界点,如果Ra> Cr,就会出现望而却步现象,也就是说,攻击目标的Fight value要足够大。
  经测试发现,Cr是一个接近1但小于1的数,随着Smfv的增加,Cr有减小的趋势。

3.综合影响
  3.1 如果我方有多支部队威胁到怪物,并且Ra>Cr,怪物仍然会坚定不移的向攻击目标移动,但会尽量避免被其他部队攻击到。(文字描述不是很清楚,例子请参看破剑式 视而不见中提到的贴子)
  3.2 但如果其他部队的Ra和攻击目标的Ra都>Cr并且<2,此时怪物不会出现望而却步的情况!

4.应用
  很常见的现象,相信经常玩h3的玩家都遇到过,并且已经在有意识的、无意识的利用这种现象。
  但在实战中很难做到完全掌握,因为怪物每回合行动之前都会重新选择攻击目标,因此攻击目标随着战场情况而随时变化,如果你的谋划没有跟上变化,那么你的计算就会落空。另外,如果战场上部队很多,造成怪物考虑的因素增多,你很难知道怪物在想什么,特别是还有3.2现象的存在。

  注意:
  1.弓箭手具有全屏的打击力量,计算的时候一定要考虑。
  2.知道怪物的攻击目标是要点中的要点,知道怪物会在攻击目标周围六个方位中的哪一个进行攻击,是难点中的难点。(这些均会影响行动路线)

后记

  100%难度使得高速度强力兵种很容易造出来,进行Fv的计算,采取针对性的分兵,再加上布阵,最后加上你运筹帷幄的计算,就能达到引子中所描述的效果。

  反正……我是做不到……


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