Desert War发展期的常规打法

说明:打此关时,我使用的是旧版地图,主城内的一级兵是无法升级的。而后来的新版地图主城中的一级兵一开始就已经升级好。旧版地图副城开始没有Fort,无法建造酒馆,对于发展也有很大影响。另外需要重点说明的是:以下打法仅仅是个示范,缺点是偏保守,推进速度还不够快,想提高水平的话应去追求更有效率的打法。

    地图:Desert War(点击这里可以下载)
    初始条件:红方元素GrindanGold
    游戏版本:SoD 3.1

    1Grindan1小仙子出城,捡蓝色帐篷下面的钱箱,加上初始资金刚好有2500G,于是访问经验之石,开潘朵拉魔盒得10000经验值。这里要注意一点,如果捡完第一个钱箱后没有2500G就必须向下走捡另外一个钱箱,不能访问经验之石,否则行动力不够。在城中招出第二个英雄Gelare(又是+350G的,运气比较好),同样带1小仙子出城,捡帐篷下的宝物(+750G钱袋),访问帐篷后向右走。

    2Gelare先向右下走捡钱箱和资源,再向上。城堡中招出第三个英雄Rissa,带出所有部队,将风暴元素和小仙子交给GrindanGrindan向右走,击败看守宝石矿的皇家狮鹫后访问学者,学得探路术。看守传送门的是飞龙君主,向右走准备踢飞它。

    第3天Gelare向右上走捡宝物(压抑精灵)和钱箱。压抑精灵对LunaGrindan来说都是不错的宝物,因为这两人的战术都是讲求以弱胜强,如果敌人士气高昂的话可能会出现一些意外,有压抑精灵在就不怕了(注意:压抑精灵的作用不是解除士气的影响,而是解除良好士气的影响)。Rissa用魔箭打下看守铁矿的半身人,向下走。Grindan用全减速踢飞飞龙君主后,向右边的城堡进发,主城中招出第四个英雄,准备过传送门捡资源。城堡中造出Town Hall
    如果用Luna为主力英雄,在这里可以将所有部队交给第二个英雄,自己带少量部队过传送门去占金矿,有可能第4天就将对方的金矿据为己有,在资金方面不会比用Grindan差。

    4Grindan击败看守铁矿的地穴领主和看守城堡的灯神主后,进入城堡,造魔法塔在城内休息。GelareRissa捡附近的资源,H4过传送门。主城中造出Citadel

    5:这时Grindan已经可以从下方诅咒之地上的6级怪物那里冲出去了,不过我并没有这样做,而是专注于发展。至于冲出去后的打法,有兴趣的人可以自己研究一下。
    Grindan向右走占木矿,其他英雄继续捡资源,主城中造出Castle

    6Gelare到野外市场里换木材,主城中造出市场,这是为了尽早出首都,但实际上此时资金,常丰富,是没有必要急着造首都的,应该造招兵建筑才对。Grindan攻占废矿,其余英雄继续捡矿。

    7Grindan向那加银行前进,Gelare向主城方向走准备接部队,主城中造出铁匠铺。

    8:从主城中招出H5,带所有部队出城,传兵给Grindan,攻下那加银行。然后Gelare接下所有小仙子,主城中造出City Hall
    打那加银行的方法比较简单,但是很费时间。

    第1回合使用全减速后,全员Wait,然后向战场上方中央移动。
    第2回合还是先Wait,等敌人行动过后故意留1个小仙子吸引那加女王,几个角上各放1个小仙子,其余部队移动到左下角。
    后面的打法就比较简单了,就是利用小仙子前后移动来调动敌人,及时使用全减速即可。这样打下来不会有什么危险,但是却非常非常费时间,所以与Grindan对战时一定要有心理准备。
    其实用第一周的兵力就可以打下那加银行了,不过对手可能会急得跳起来的。

    9Gelare打掉看守大学的空气元素,发现大学里没有教授什么好技能,Grindan就不必来这里了。Grindan过传送门打掉对面的6级怪物,把H4解救出来。主城中造出首都。

    10Grindan打下金矿。Galare打下主城旁边的木矿,因为守卫水银矿的是半兽人,Galare不会攻击魔法,我方的水银又比较充足,所以就没有去占水银矿。主城中全力建设,直到W2D7造出火鸟。

    11天——第13Grindan出传送门向左下方移动,沿途打下矮人国库,到祭坛将无用的宝物换成经验值。不过如果想要再培养一个英雄的话,完全可以让他去祭坛。

    14:前几天要组成一个传兵路线,在今天要把城里所有部队(火鸟出外)带出来,让Grindan去打下方诅咒之地上的独眼巨人。用低级部队打独眼时没有多少技巧可言,一般情况下都会有不小损失,不过这一次我刚好有速度+2的披风,使用全加速后部队可以直接逼到独眼面前,只要战术恰当损失就会很小。

    这是战斗开始时我方部队的排列情况,其中1245几队小仙子都是一个的。
    这是轮到精神元素行动时的情况。使用全加速后,风暴元素攻击中间一队独眼,几组一个的小仙子飞上去,按图中的位置站立。

    这是第二回合开始时的情况,中间一队独眼已经被干掉。接下来风暴元素和小仙子配合魔箭干掉下面两组独眼,精神元素上去对付上面两组,整场战斗仅损失1x 小仙子。

    需要说明的是:敌人的行动是会发生变化的,有时候独眼不会站在原地打,而是移动攻击,我方的损失可能会多一些。但不论怎样,上面的打法都是最佳的,可以把损失减少到最小程度。当然有人会说,如果没有速度披风的话,这一仗决不可能以如此小的损失获胜。没错,但反过来说,如果敌人不是独眼或者魔法元素的话,这一仗根本就是可以轻松获胜的。在实战中,好运与恶运常常是伴随着出现的,运气好到极点和运气差到极点的情况并不多见。

    15:主城中升级出凤凰,将所有部队招出来,传兵给Grindan。这时候有两种选择:一是向下走,访问加能力的建筑,捡到守夜人雕像,到上方城堡先知处换得审判之剑;二是攻占中央城堡,在里面修建魔法塔(城里已经有3层)。这里我选择的是第二种方案,Grindan访问马厩后攻下中央城堡。

    曾经有人问过箭塔的攻击规律,因为情况太复杂所以很难回答,很多情况下是要凭感觉和经验的。不过有一件事可以肯定,就是箭塔选定了攻击对象后,本回合会持续攻击同类部队(只要还存在),并且基本上会遵循从下到上的原则(不绝对,但最上方的同类部队肯定是最后受到攻击的)。

    所以我在攻城时进行了这样的排阵,Gremlin分成4组,数量最多的放在最上面,风暴元素放在第2位。

    不出所料,箭塔射死了下面3Gremlin。凤凰飞进城内,喷死九头蛇,而敌方大天使飞出来逼住风暴元素,并打死剩余的Gremlin。由于风暴元素已经被逼住,所以敌方的黑龙不会出来攻击风暴元素,而是去打凤凰,这样战斗结束后我方仅会损失几个风暴元素。

    在中央城堡里造出4级魔法塔,发现了复活术,接下来形势就比较好了,6凤凰+复活术可以轻松攻下龙城,拿到不少好宝物。不过我方也并没有稳抄胜券,因为主力离城后,有可能会被对手偷袭掉中央城堡而学习复活术,真正的战斗从这时候才开始。

    总结:这把的运气算是一般,资金方面是极其丰富,简直是富得流油了,而加能力的物品就没捡到多少。游戏的进度可以在这里下载。


本站内容为署名作者原创,未标注作者的为版主原创。转载请务必注明来源于英雄世界,并注明作者。