Desert War发展期的常规打法 说明:打此关时,我使用的是旧版地图,主城内的一级兵是无法升级的。而后来的新版地图主城中的一级兵一开始就已经升级好。旧版地图副城开始没有Fort,无法建造酒馆,对于发展也有很大影响。另外需要重点说明的是:以下打法仅仅是个示范,缺点是偏保守,推进速度还不够快,想提高水平的话应去追求更有效率的打法。 地图:Desert War(点击这里可以下载)
第1天:Grindan带1小仙子出城,捡蓝色帐篷下面的钱箱,加上初始资金刚好有2500G,于是访问经验之石,开潘朵拉魔盒得10000经验值。这里要注意一点,如果捡完第一个钱箱后没有2500G就必须向下走捡另外一个钱箱,不能访问经验之石,否则行动力不够。在城中招出第二个英雄Gelare(又是+350G的,运气比较好),同样带1小仙子出城,捡帐篷下的宝物(+750G钱袋),访问帐篷后向右走。 第2天:Gelare先向右下走捡钱箱和资源,再向上。城堡中招出第三个英雄Rissa,带出所有部队,将风暴元素和小仙子交给Grindan。Grindan向右走,击败看守宝石矿的皇家狮鹫后访问学者,学得探路术。看守传送门的是飞龙君主,向右走准备踢飞它。 第3天:Gelare向右上走捡宝物(压抑精灵)和钱箱。压抑精灵对Luna和Grindan来说都是不错的宝物,因为这两人的战术都是讲求以弱胜强,如果敌人士气高昂的话可能会出现一些意外,有压抑精灵在就不怕了(注意:压抑精灵的作用不是解除士气的影响,而是解除良好士气的影响)。Rissa用魔箭打下看守铁矿的半身人,向下走。Grindan用全减速踢飞飞龙君主后,向右边的城堡进发,主城中招出第四个英雄,准备过传送门捡资源。城堡中造出Town
Hall。 第4天:Grindan击败看守铁矿的地穴领主和看守城堡的灯神主后,进入城堡,造魔法塔在城内休息。Gelare和Rissa捡附近的资源,H4过传送门。主城中造出Citadel。 第5天:这时Grindan已经可以从下方诅咒之地上的6级怪物那里冲出去了,不过我并没有这样做,而是专注于发展。至于冲出去后的打法,有兴趣的人可以自己研究一下。 第6天:Gelare到野外市场里换木材,主城中造出市场,这是为了尽早出首都,但实际上此时资金,常丰富,是没有必要急着造首都的,应该造招兵建筑才对。Grindan攻占废矿,其余英雄继续捡矿。 第7天:Grindan向那加银行前进,Gelare向主城方向走准备接部队,主城中造出铁匠铺。 第8天:从主城中招出H5,带所有部队出城,传兵给Grindan,攻下那加银行。然后Gelare接下所有小仙子,主城中造出City
Hall。
第9天:Gelare打掉看守大学的空气元素,发现大学里没有教授什么好技能,Grindan就不必来这里了。Grindan过传送门打掉对面的6级怪物,把H4解救出来。主城中造出首都。 第10天:Grindan打下金矿。Galare打下主城旁边的木矿,因为守卫水银矿的是半兽人,Galare不会攻击魔法,我方的水银又比较充足,所以就没有去占水银矿。主城中全力建设,直到W2D7造出火鸟。 第11天——第13天:Grindan出传送门向左下方移动,沿途打下矮人国库,到祭坛将无用的宝物换成经验值。不过如果想要再培养一个英雄的话,完全可以让他去祭坛。 第14天:前几天要组成一个传兵路线,在今天要把城里所有部队(火鸟出外)带出来,让Grindan去打下方诅咒之地上的独眼巨人。用低级部队打独眼时没有多少技巧可言,一般情况下都会有不小损失,不过这一次我刚好有速度+2的披风,使用全加速后部队可以直接逼到独眼面前,只要战术恰当损失就会很小。
第15天:主城中升级出凤凰,将所有部队招出来,传兵给Grindan。这时候有两种选择:一是向下走,访问加能力的建筑,捡到守夜人雕像,到上方城堡先知处换得审判之剑;二是攻占中央城堡,在里面修建魔法塔(城里已经有3层)。这里我选择的是第二种方案,Grindan访问马厩后攻下中央城堡。
在中央城堡里造出4级魔法塔,发现了复活术,接下来形势就比较好了,6凤凰+复活术可以轻松攻下龙城,拿到不少好宝物。不过我方也并没有稳抄胜券,因为主力离城后,有可能会被对手偷袭掉中央城堡而学习复活术,真正的战斗从这时候才开始。 总结:这把的运气算是一般,资金方面是极其丰富,简直是富得流油了,而加能力的物品就没捡到多少。游戏的进度可以在这里下载。 |