连闪的规律

连闪最基本的前提是闪最近的怪物,在同等距离下,按以下规律:
如果目标是两格怪物,则位于两格间者先中,然后:
左右如果有目标的同种部队,先中招,否则按先右后左,然后:
上下如果有目标的同种部队,先中招,否则按先上后下。

水云跟rolling的一场战斗

  右边这张图,我是守城方,双方兵力都非常少,胜负必定是取决于魔法。我的英雄有速度披风,rolling的英雄有速度项链,所以速度是妖精>鸟巫>火元素。一开始箭塔已经干掉rolling的一组兵,考虑到交战时已经是后期,rolling可能有连闪或流星雨之类的魔法,所以谁的魔法打得快赢的机会就大,我有地狱火,如果wait的话他的鸟巫可能飞散,所以我的魔法先出手了。
  地狱火烧死四个鸟巫后,rolling果然有连闪,同样做掉我四队兵,虽然这并不意外,但我突然想起一个严重的问题:我的妖精已死,下回合是鸟巫先出手!我的箭塔仅能打其中一组鸟巫,他的连闪却可以把我三组火全歼。看右边这张图,此时你会怎么走呢?
  这就是我的走法!第二回合开始,箭塔再次打掉一组鸟巫,此时rolling如果了解连闪的规律,他应该要逃了:右方两队火间距是10格,分别离中间火元素距离都是9格,所以无论选择右边那一队作为始闪目标,第二目标肯定是中间火,离中间火最近的是箭车,才7格,这是第三目标,连闪第四个目标将是什么?鸟巫!所以只要rolling的连闪一出手,无论是闪那一队,必定是自杀的结果。rolling有没有可能打赢这场战?有!就是第一回合等我的火元素全部走完才闪。这属于wait的技巧。


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