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帝国绝响——英雄无敌七


      

Limbic Entertainment在Black Hole玩完之后接手英雄无敌六的DLC的开发,并在开发了魔法门十:传承后,开始了英雄无敌七的开发,游戏于2014年8月5日公布,2015年9月29日发行。

剧情设定在第四次月蚀(七龙纪843年,约英雄无敌五之前120年,英雄无敌六凡恩战役后160年),神圣帝国陷入混乱的夺位内战。君主惨遭不测,众人对王座虎视眈眈,战火燎遍整个国度。我们的主角伊凡(Ivan),狮鹫大公爵,是唯一一个能重建和平与繁荣的人。在他通往权力的道路上,伊凡会明白一个真正的领导者意味着什么–艰难的抉择和随之而来的后果–这少不了“影子议会”的帮助。“影子议会”由六个顾问组成,每个顾问都有自己的暗线,背景,目的。每个顾问代表了一个游戏中的势力。在每个战役中,伊凡都会对这些势力,它们的特色有所了解,并明白它们最终会如何影响他通向权力之路。

在英雄无敌七的战役中,每个势力都会告诉伊凡他们种族世代流传下来的故事。每个顾问的故事对伊凡来说都是珍贵的一课,教他如何走上权力之路,面对自己的宿命。关于这些顾问很有意思的一点就是,游戏的战役结构就好似围绕着一个轴心的转盘,玩家可以自由选择6个战役的顺序。

游戏原版有圣堂、学院、墓园、据点、森林、地牢6个势力,资料片中加入了堡垒势力,至于地狱势力因为和地牢的出场投票中竞争失败,外加游戏前景不佳停止开发,失去了出场机会,瀛洲则连个响都没有咚一下。

游戏的兵种表面上和英雄无敌6一样分3个等级,核心/精英/冠军,每族每级分别是3/3/2种,冠军兵种每城两种中只能选一种建造。实际上分的是5级,核心级分1/1/2级,精英级分3/3/4,冠军5。

本作的英雄技能和魔法回归了各自分离,魔法分为七元素系和战嚎,等级为4级。技能为盘状,依种族和职业的不同各有限制。英雄特长还是没啥存在感,不过幸好游戏MOD功能尚可,可以自己发挥……

游戏发行后问题多多,一连发了一堆补丁,并以H4未开发战役剧情补完了两章失落传奇战役:联合和时来运转;在2016年8月4日发行了烈火试炼资料片,加入了堡垒势力。在之后打了两次补丁后,呵呵,UBI放弃了本系列,宣布停止开发,在Acid Cave对Erwan Le Breton的采访中,明确表示相当一段时间内英雄无敌系列在PC上不会再有正统续作,魔法门同……

难得来了一次男主,结果整的亚山都凉了,下次还请继续女主,如果…还有……下次………