英雄无敌三

  兵种: 城堡 壁垒 塔楼 地狱 墓园 地下城 据点 要塞 元素 中立 WOG
兵种附加: 战争机器 生物强化与经验系统 平衡变动 野兵加强 其它变动 追随者
 指挥官: 基本描述 基本技能 特殊技能 指挥官加强 指挥官宝物
  英雄: 城堡 壁垒 塔楼 地狱 墓园 地下城 据点 要塞 元素 其它
英雄附加: 属性详解 技能 宝物 组合宝物 卷轴 英雄平衡变动 特技加强 中立英雄
  魔法: 土系魔法 水系魔法 火系魔法 气系魔法 出现概率 失明 火盾 催眠
城镇建筑: 城堡 壁垒 塔楼 地狱 墓园 地下城 据点 要塞 元素
野外设施: 兵种招募地 宝屋 资源和矿藏 水面目标 英雄增强 其它 WOG
建筑附加: 城镇 城防系统 地形与移动力 拆城重建 秘银 宝物车间
      死亡之屋 翡翠之塔 斯芬克斯 钓鱼魔井 旧货商人 女巫小屋加强 关卡
  BUG: 无限移动力 无限升级 双C 其它BUG WOG Bug
  其它: 常见问题 游戏秘技 快捷键 小技巧
WOG其它: WOG设置选项 分兵与分宝 其它功能 功能图解 WOG小技巧
光复战役: 国王万岁 地下城与恶魔 战争的破坏 王后万岁 父亲之歌 解放 不满的种子
末日战役: 末日之刃 王位之战 龙之血 烽火连天 屠龙英雄 勇往直前
阴影战役: 踏上征途 光辉岁月 勇者无敌 丛林勇士 死亡阴影 天使联盟 邪恶重现
 历代记: 废墟战神 征服地狱 驯兽师的反抗 世界之树
     炽热星球 元素之主 龙之抗争 寒冰之剑
追随神迹战役: 神之苏醒 撒马利亚人 探险生涯

光辉岁月 —— 英雄无敌三

英雄无敌系列的经典之作,可以说是这个系列游戏的巅峰之作,65000色的精美画面,在当时绝对是第一流的,当然这也同样使很多玩家的机器望洋兴叹……加上一些其它原因,在一段时间不少玩家对H3保持着观望态度,但是毫无疑问,H3是无比成功的,无数人因为H3认识了英雄无敌,想来大多数HOMM玩家都是从H3开始接触英雄无敌的,而H3的经典使得至今仍有大量的玩家在玩着H3,怀念着和朋友热座的日子。

英雄无敌三:埃拉西亚的光复(Heroes of Might & Magic III: The Restoration of Erathia,简称ROE),发行于1999年2月28,除Windows平台外还有Mac和Linux版本,其中Linux版本由Loki Software制作发行,ROE有8个种族,城堡(Castle)、塔楼(Tower)、壁垒(Rampart)、要塞(Fortress)、据点(Stronghold)、地狱(Inferno)、墓园(Necropolis)、地下城(Dungeon),每个族有7个等级的兵种,兵种都有升级模式,加上6种中立兵种,ROE共有118种兵,每个族都有分力量型英雄和魔法型英雄,英雄可以带领7队兵。以及,英雄特技!上来就拥有一个会威力加强连锁闪电的爽快,和开局看见只带一组僵尸的英雄,心情是截然不同的,每次开局,都会有一种期待……每个英雄都有不同的特技、初始魔法、初始兵力和初始技能。拥有28种技能和四个系超过64种魔法,以及大约120种宝物,包括强大的圣杯。最高版本1.4(Linux版本是1.3.1a)。

与H2相比,H3无疑在游戏性上有了长足的进步。首先,是建设的巨大变化,与H2城堡与其说城堡,不如说更像战士训练营不同,H3的城堡是经济与军事并重,两条明显走向的建设道路。经济方面,由H2中只有简单的一个雕像+250金币不同,H3的经济是一个相对庞大的支出和建设项目,从城镇+500金币,内政厅+1000金币,议会+2000金币,直到国会+4000金币!分别需要酒馆、铁匠铺、魔法塔、城堡等不同的前提才能建设,而且本身造价不菲,造国会要整整10000金币!比议会提升的2000金币收入,也就是至少5天才回本,投入和回报的计算,是玩好这个游戏的重点。而在军事建筑和兵种建筑上,与H2一个500金币的水井,就全生物产量加2不同,H3的产量是按百分比增加,大本营和城堡分别增加基础产量的50%和100%。和H2有的兵不要升级,有的要升级,有的要升级两次的混乱情况相比,H3要整齐的多,一律可升级1次。因为同一兵高低级是不能合并的,先出发带着低级,后出发英雄带高级合兵时就很尴尬,建成兵营是直接招还是升级后再招?要不要升级?这样对战略就有了很大的影响!

其次,战术上的巨大变化。等待的出现,H2有个不好的地方,速度快未必就好,先动攻进去就被围殴,不动就浪费机会,H3解决了这个问题,速度快的可以选择攻击或等待后后手攻击,这为战斗增加了更多的战术和思路变化,更能体现人的智慧。飞行兵的削弱,H2飞行兵无论什么速度都可以全场飞,飞行兵克射手克的死死的,H3飞行兵的速度和移动范围完全一致,飞行兵除了无视障碍,与步兵并没有什么本质的不同了,使得H3成了射手大放光芒的一代,初级兵射手的强弱,注定了整个种族的发展。第二技能的扩军,H2一共才14个技能,除去独特的招魂,再除去大家不喜欢的外交、鹰眼、侦察、理财、航海,英雄可以学习8个,其结果就是最后大家英雄都差不多是一个模子出来的,H3技能扩张到整整28个!英雄还是只能学习8个,就有了更多变化。与扩军相对应的,第二技能开始有了专业化的迹象,比如元素技能,玩过的都知道专家气/土放出来的群体加/减速和只能加减一个部队的巨大差别,还有进攻、防御、战术,进攻术和防御术是战士的利剑坚盾,法师型英雄学习意义不大,战术更是突击敌人的最有效技能,智力、魔力则使可放的法术更多,杀伤更大,法师英雄的最爱。

H3有两个资料片,第一个资料片英雄无敌三:末日之刃(Heroes of Might & Magic III: Armageddon's Blade,简称AB),发行于1999年9月30日,有Mac版本。游戏增加元素城(Conflux),6章新战役以及新地图,还有随机地图生成器,以及末日之刃和龙之血瓶宝物等等。说起末日之刃和元素族就有不得不说的事情,这个资料片,原本打算设计Forge这个新种族(铸造族,兵种全是机械化部队),使整个剧情能够与MM7联系上。但这个设计一经公布就遭到了众多fans的强烈反对,首席设计师Greg Fulton为此还受到了死亡威胁。最终,Fulton愤而辞职,而铸造族也变成了元素城。原定在末日战役中登场的阿基巴德,也从此在英雄无敌和魔法门的世界中消失了。最高版本2.2。

第二个资料片英雄无敌三:死亡阴影(Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death,简称SOD),发行于2000年3月31日,也有Mac版本。因为元素城的不平衡,在SOD中被取消了,不过兵种还是在的(其实可以通过添加一些空文件重新找回来,因为同时消失的还有随机地图生成器),此外游戏添加了7章新战役,新的传送门和7种新的特殊地形,以及12个组合宝物,可以说很多人玩大地图就是了收集宝物特别是组合宝物的快感,同时游戏还平衡修正了一些数值,增加了护城河伤害和战役难度选择。至此SOD共有141种兵(呃,好像就是AB的数目嘛……)。这个版本也是大家经常玩的版本,当然也有一些特别喜好1.4版本的人。游戏最高版本英文3.2,中文只有3.1。

H3在中国的代理是上海育碧。H3还有发行过一个白金版(Heroes of Might & Magic Platinum Edition),版本号4.0。

2004年,在UBI获得了英雄无敌系列的版权后,中国网龙和法国UBI在当年的CHINAJOY上签下协议,由网龙公司来开发以英雄无敌3为基础的英雄无敌Online,并且由网龙获得亚洲地区的运营权。

死亡阴影发售后,3DO面临财政困难,NWC被迫推出了8部历代记(Heroes Chronicles),其实所谓的历代记只是SOD加上一个新战役,不过历代记在对HOMM历史故事的补充上到是功不可没的。其中,前4作有中文代理,其余2作是3DO在官网免费提供下载,最后2作推出是2001年,在美国是一起打包发售的,叫做《英雄无敌历代记:最终章》,后4作只有英文版,当然现在你可以找到玩家汉化的战役文件。

英雄无敌历代记(Heroes Chronicles)

Warlords of the Wasteland
废墟战神
2000

Conquest of the Underworld
征服地狱
2000

Revolt of the Beastmasters
驯兽师的反抗
2001

Masters of the Elements
元素之主
2000

The World Tree
世界之树
2000

The Fiery Moon
炽热星球
2000

Clash of the Dragons
龙之抗争
2000

The Sword of Frost
寒冰之剑
2001

追随神迹

一个古老的传说是这样说的,埃拉西亚那富饶的土地和各种生物是由那些厌倦了不朽的神性的神创造的。创造了它之后,他们并没有干预甚至没有对将发生的事做出预言,而是通过不断的观察这个世界来获得快乐……另外一个传说恰恰相反。某一天神力将会介入这个由神创造的世界,并且打乱所有在这片土地的每一个生物的生活……但是让我们把这些传说放到一边。我们要考虑的是我们自己。你不是神。你只是埃拉西亚的一个英雄。现在,是你行动的时候了……

神之苏醒(In the Wake of Gods,其实正确的译法应该是追随神迹,简称WoG,或戏称尾行众神),是一群英雄无敌爱好者自行开发的基于英文版的死亡阴影的非官方资料片,开发组主要大部分是俄罗斯人。游戏版本号3.5,目前最新版本是3.58F,这个MOD的最终版本3.59依然在遥遥无期的开发中。

WoG以ERM语言对H3进行了大量的改进,但由于本身还是英雄无敌系列的游戏引擎,所以这些改变需要在建立地图后再进行转变,这就使得进入游戏后会有一段等待时间,越大的地图需要的时间也越长。

WoG除了加入新的生物、技能、设施等之外,还对原有的系统进行了优化,比如拆城重建,远程、魔法或者攻击返回兵种作战时右键点击防御图标可以选择转变为普通近身攻击,英雄带领的生物可以放到地图上……对某些地方的改进,也许玩家们会不赞同,不要紧,WoG增加了“地图设置”功能,你可以凭自己的喜好设置地图规则,屏蔽不喜欢的宝物或新功能--这一点就比NWC要贴心多了。

从3.56版开始,WoG中就出现了一种全新的作战兵种--Commander,准确地说,应该翻译成“队长”或“指挥官”,但在平时的交流讨论中,大家都亲切地称之为“宠物”,甚至还引申出了“宝宝”等酸掉牙的昵称,这个系统的成功性由此可见一斑。指挥官平时不出现在英雄部队中,需点击英雄状况界面顶部的标志才能一睹芳容。英雄可以只带指挥官(或追随者)而存在,此时部队栏显示为空,这样就形成了WoG特有的“裸奔”情形,如果指挥官培养得当,将“裸奔”进行到底也是一种不错的玩法。在培养英雄的同时培养指挥官,可以让你感受到强强联手的威力。追随者(Henchmen)是WoG继指挥官之后新出现的一个系统,现在英雄裸奔时指挥官将不再孤单,合适的追随者能起到意想不到的作用,但不要对它太过苛求,要想让它如指挥官一样独当一面难度太大了点,一般是以相对够长的生命值配合帐篷来当肉盾。

选择“部队累积经验”,生物经验系统将会开启,这样战斗胜利后除了英雄和指挥官外,幸存下来的部队也能得到经验。生物通过积累经验可以升级,每种生物都可以划分为11个等级:Basic、Novice、Trained、Skilled、 Proven、Veteran、Adept、Expert、Elite、Master、Ace,分别称之为0、1、2……10级,其中0级时生物为基本状态,等级升高时除了会增加指数外还能拥有新的特技。

WoG加强了垃圾技能和垃圾特技的功能,力图拉近各英雄之间的实力。而事实上,这也确实让一些曾经的职业捡矿工、运输队长、探路者们扬眉吐气了一番,如鹰眼、神秘特技的英雄已由人见人欺变为了人见人爱,而链闪、流星雨特技这些监狱常客即使重出江湖也不一定能够占到别人的便宜了。当然,实力完全一样是不可能的,WoG中又新冒出了一些强者:金龙城的理解特技英雄宠物自带死亡凝视,再加上一群帐篷,前期发展轻松无比;本就已厉害非常的野蛮人炮车特技英雄现在又多了一些炮车,实力猛长;而那几个鹰眼特技的英雄很早就能学会高级魔法,如果运气好,十级不到就可以靠末日+宠物打天下了……

WoG还在七级兵的基础上发展了各具特色的八级兵,这些八级兵的实力是惊人的,某种程度上来说甚至于不逊于水晶龙、锈龙这些曾经的王者。而其它的新增兵种也都可以在H3中找到原型,也可以看作是对原有兵种的加强。

新增(或改进)的几个设施都极具趣味性,如冒险洞穴的冒险,酒馆的赌博,魔井的钓鱼……这些设施也许会影响平衡,增加游戏的运气成份,但毫无疑问会吸引玩家的兴趣。如果你是追求平衡性的人,你大可以在地图设置中屏蔽这些新设施或者新功能;如果你只是为了游戏而游戏,那么何不试试这些新事物呢?

一些原有垃圾宝物得到了加强,而某些本就不错的宝物也有了新功能。新加入了3种英雄宝物,其中金城箭和魔杖相当强,而10种宠物宝物也各具特色,要想培养强大的宠物,没有这些宝物的帮助是不可能成功的。卷轴新增了自动施法功能,再加上WoG地图上卷轴众多,使得卷轴也成了很重要的宝物。

新增的资源--秘银在某种程度上更像是一种宝物,它的出现使得培养完美英雄的难度又减小了不少,同时又更增强了玩家对局势的把握能力(或曰主观能动性?),实际上降低了游戏的难度。

除此之外,还有大量其它爱好在WoG的基础上创建新种族,比如沙漠城、黑暗精灵、复原Forge族等等。国外的H3玩家特别是俄罗斯和东欧的玩家大多对 WoG很热衷,在中国WoG也有大批的fans。总之,WoG是个很有趣的游戏,不过因为各种有趣的东西在平衡性上就比较麻烦了,所以WoG有专为对战开发的TE版本(Tournament Edition,锦标赛版本)。