奇迹时代4
弗朗特之门
Fanstratics
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Fanstratics月报#42#2024-04

EvilP 更新于 2024-04-01 16:06:09,共有条回复论坛链接

来源:https://www.fanstratics.com/fstnewsletter42,以下由HeavenK翻译。

  • ​​Fanstratics Troop: Devil
  • 兵种介绍:魔鬼
  • Considered forsaken, Devils are notable for their inhuman appearance and absent wings. Without restriction, these fallen Angels can teleport about the Battlefield, and reappear in an explosion of fire and brimstone. Following this preliminary Assault, Devils can execute a primary Assault, utilizing a pair of one-handed scythes. If their arrival wasn’t enough to rouse fear in their enemies, Devils can also ‘damn’ their targets to a death beyond the reach of Resurrection. This was one of our more unusual concepts. In typical fashion, I gave Justin a description, and he delivered four thumbnails. Upon picking one, Justin delivered a rough, different from the thumbnail. I wrote back and asked Justin why the rough was unlike the thumbnail. He admitted he got carried away. After another rough, he nailed it. For those who want to see Justin create the drawing, you can always watch a VOD of his Twitch stream.
  • 被遗弃的魔鬼们以其非人的外表与缺失的羽翼而闻名。这些堕落天使们能够不受限制地在战场上传送,并在火焰与硫磺的爆炸中重新现身。紧跟其后,魔鬼还能挥舞一对单手镰对目标发动主要攻击。如果它们的到来还不足以在敌人心中引发恐惧,魔鬼们还可以“诅咒”目标,让其遭遇无法被复活的死亡。
  • Fanstratics Question: Do you plan to add a "template editor" into Fanstratics? (If you are not aware what it does in H3. You create template based on values, zones, strength of monsters. Select what can spawn, how many objects etc etc. And after game generate map out of that which you can play. So every map generated like that is completely new one.)
  • FST问题:是否计划添加“模板编辑器”?
  • I’m quite familiar with the Random Map Generator (RMG) templates for HoMM3, as I created the original batch in MS Excel. Keep in mind, what is presently being done in the community is light years beyond what I did back in 1999. As for the present, I am focused on my health, and when I am able to work... PvE functionality. Eventually, I’ll get around to PvP and the RMG, which will be a significant undertaking. I strongly suspect, as part of this effort, there will be an RMG ‘template editor’ of some sort.
  • 目前的优先顺位是PvE功能,然后才是PvP和随机地图生成器,所以我强烈怀疑是否会有某种模板编辑器。
  • HoMM3 Question: When talking factions you mention a very loose concept of a Clockwork faction being pitched. Was this after the cancellation of Forge, or was it supposed to coexist with Forge?
  • H3问题:你曾经提到的发条族废案,是铸造族砍掉之后才出现的,还是本来设计就是与铸造族共存的?
  • Originally, the idea of a Clockwork faction was proposed by Jennifer Bullard, and came on the heels of the Forge's cancellation. It was never intended to coexist with the Forge. It was a good idea, but I shot it down, for a couple of reasons. First, I had lost all confidence in NWC’s artists to render anything other than fantasy. Second, I wasn’t sure the faction would fly, as it would be created in the shadow of the Forge. Third, plans to move ahead with the ‘Conflux’ were already approved and in motion.
  • 发条族的想法是铸造族取消后由Jennifer Bullard提出的,并非与铸造族共存。这个设想不错,但我还是毙了它,理由有三,其一,我当时不认为NWC的美术可以设计出奇幻以外的种族;其二,作为铸造族阴影下创造的种族,我不确定能行;其三,当时元素族的计划已经开始推动。
  • HoMM3 Recollection: E3 1998 (part 2 of 3)
  • H3拾遗:1998年E3
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英雄无敌6离线英雄MOD

EvilP 更新于 2024-03-28 16:32:08,共有条回复论坛链接

在离原定的1月25日近两个月后,英雄无敌六的在线聚合服务器还是关闭了,不过育碧同时放出了一个新补丁对应王朝离线的在线内容缺失问题。

  • 类似多人对战、聊天频道这类需要服务器中转的在线内容,已不可用;
  • 账号信息全数丢失,人物等级清零,成就清零(不过可以重新完成并记录在本地);
  • 战役全解锁(不过据说有英雄错乱现象),祈愿圣坛的内容也基本解锁,虽然并不是全都可用;
  • 王朝内容:国器全解锁5级(不过好像会有单局中变为1级的BUG);王朝特性全解锁,宠物解锁但是似乎默认无法正常使用;
  • 遭遇战模式可选英雄变少,自定义英雄可选头像和特长变的极少,不过可以使用MOD解决;

所以之所以发这个,其实是介绍RedTreant制作这个MOD:传送门

  • 下载:http://heroworld.gamerhome.com/dl.php?id=114
  • 使用方法:下载文件,解压Data23.orc到游戏目录,删除 我的文档/Might & Magic Heroes VI/你的用户名/DynastyData.bin,再进入游戏。
  • 存在问题:因为是生成固定的成型英雄列表,所以无法挑选英雄特长,不过就我个人来说H6那特长可有可无,基本无所谓;宠物也不可用;

弗朗特之门 § 介绍#W61#纳迦

EvilP 更新于 2024-03-11 13:42:02,共有条回复论坛链接

纳迦是一种和人鱼完全相反的种族,也有些凡人将它们称为鱼人。这些纳迦拥有凡人一般带有四肢的身体,还有一颗硕大的丑陋鱼眼在鱼头的两侧,那些淡黄色的轻薄鱼鳍忽明忽暗,来回摇摆着,这些高傲的纳迦族会一边从自己那深渊巨口中吐出逆深海语,一种和人鱼完全相反的语言,一边高高扬起头,展示自己下巴上稀有的逆鳞。

纳迦中最上层的组织被称为利捷王庭,古纳迦塔格里在酸水礁作为贤王统治着这里。利捷王庭处于酸水礁的中心位置。酸水礁作为无尽之海最外围——深洋之赐地带中最危险的地区,有着最为恶劣的环境。污浊而具有腐蚀性的水流和畸形的深海捕食者们……然而这些都不是生存最大的威胁。酸水礁的海水和无尽之海其他地带的水分并不相同,这些令一般深海住民厌恶的酸水带来了比一般海水更加可怕的巨大水压。

就是那样的水压中才会生长出这种丑陋的怪物,还有它们那些同样有着大嘴的滑溜坐骑。

酸水礁从海平面到纳迦们可以探测到的最深海底深渊,共被分为七层。能够潜入酸水礁深海的纳迦即使在对于重压有良好耐性的酸水纳迦族中依然寥寥无几。一般人类或是陆上动物的肉体,当进入酸水礁的第二层时就会彻底被压碎爆开,然后转化为酸水流中的其中之一,在这致命的合唱中一起涌动流淌。

这些酸水鱼人因为常年在深海生活,身体也会因为水压而改变,最显著的改变就是它们的巨嘴下方,等同于人类颈部咽喉处的鳞片,那些鳞片会因为重压而逆向生长。颈部的鳞片共有七行,那些鳞片会随着能够潜入的酸水礁深度而改变。

纳迦的天赋、锻炼以及受到的祝福决定了每个人能够下潜到什么样的层级,到什么样的层级生活。越是能深浅的有腮者,越是能获得强大的力量和高地位,深层的水域也更加净洁。据说在利捷王庭位于第六层的王宫之中,只有那孤独的古纳迦之王一人,它不需要任何护卫或者侍者。因为除了那受海神恩赐庇护的国王以外,没有任何人能够在进入酸水礁的第六层后还能维持自己的形体。

虽然是国王,但是连任何的贴身的仆人都没有,甚至连王宫本身也是远古时期遗留的遗迹。但它仍然是所有纳迦都敬仰、崇拜、畏惧的唯一的王。

酸水礁贤王 — 古纳迦塔格里

古纳迦塔格里是最早诞生的纳迦,他几乎没有人类的形象。他长着巨大的鱼头,拥有三对飘荡在嘴边的口须。他拥有强壮的上半身和类似人类的手臂,他的下半身则是鱼类的下半身,他还有强劲有力的尾巴。海神赐予他一把三叉戟,赐福了他的肉体,使他的鳞片和肌肉变得坚不可摧的同时,还能抵御相当一部分法术。

塔格里对自己的族群基本上处于放任自流的状态,这使得纳迦们几乎没有文臣这个概念。整个纳迦族群都遵从于一种野蛮的丛林法则,强者通吃。但纳迦们也有文明的一面,即使是最野蛮、最残忍的纳迦也不会选择杀戮幼崽。

塔格里是三叉戟卫队名义上的领导,虽然三叉戟卫队中有各个海族的成员,但尊敬和崇拜塔格里的基本上只有纳迦们。塔格里本人对此毫不在意。他对进入卫队的纳迦要求极其严格,他训练他们杀戮的技巧,一切挥动武器和释放魔法都必须以杀死对方为第一目的,这使得三叉戟卫队的纳迦们有很多都死于平时的训练。而熬过这些残酷训练的纳迦拥有的战斗力也远非常人所能想象。

塔格里是唯一一个公开对圣莲表示不屑一顾的次级神明,他认为既然是海神创造了海族,赐予了海族如今的一切,那对海神献上忠诚便是天经地义的事情,如果忠诚可以分成两份,那就是毫无疑问的不忠。这种言论使他受到很多信仰圣莲的海族的攻击,但他本人对此毫不在意。

纳迦
Naga
1兵种等级1 重装纳迦
Heavy Naga
4攻击力5
3防御力4
1~3伤害1~3
物理伤害类型物理
6生命6
6速度7
单格体形单格
-弹药-
100士气100
0%暴击率0%
-经验-
-量分-
52金币 × 20/周 - 1040金/周产量价格66金币 × 20/周 - 1320金/周
『生物』:「被动能力」,可被治疗和复活,受士气影响。
『深海住民』:「被动能力」,承受65%的水伤害,80%的冰霜伤害。
『深海寻猎』:「被动能力」,每只纳迦对生命值不全满的生物造成额外1点物理伤害。
技能『生物』『深海住民』『深海寻猎』
『追踪』:「被动能力」,当纳迦试图攻击一个攻击过的生物时,可多移动1格距离。

在凡人的标准里,在海洋生物中与人类长相更接近的种族能被称为鱼人的话,那么与鱼更加接近的种族就是纳迦。纳迦们身强体壮,青蓝色的鳞片覆满了它们结实的肌肉。纳迦是海洋种族中最强壮的,标准的战斗民族。它们的鳞片和鳍都十分醒目,过于发达、没有一点赘肉的上肢也让他们很好辨认。这些纳迦拿着海底矿石制造的矛枪,而当他们离开了海洋到达陆地,才发现想克服这里的环境实在太过简单,一个没有阻力、完全可以自由活动的世界让纳迦战士们欣喜。而他们将在这里展开他们的战斗。

当在海中时,纳迦们的行动尽管受限,但也不用太过担心远程攻击的手段,水会减缓投掷物的流速。然而在陆地上就不同了,三叉戟领主们为纳迦准备了海中的贝壳和矿石以及较坚硬的珊瑚做成的铠甲,将它们武装到牙齿。这些额外的重量对于纳迦战士来说丝毫不成问题,但却能很好地防护弓箭,保护战士们的心脏和腮。这些精英战士们还配备了更好的矛枪,以应对更大的挑战。

纳迦虽然是深海阵营中最低级的兵种,但他们的坚毅身躯及极快的速度使得这些深海鱼人并不是单纯的炮灰。他们对受伤的单位有如同鲨鱼一般的追击能力,并且有能力能将这些受伤的单位斩尽杀绝,造成比平时更高的伤害。

英雄

洛法尔·深海之雾

恒尊禁卫 — 洛法尔·深海之雾

  • 年龄:190岁
  • 身份:三叉戟战士
  • 特长:洛法尔每在海上停留五天,就随机获得1点主要属性

洛法尔是深海之雾的唯一传人,那是一个神秘的酸水礁纳迦家族,拥有地狱般的训练方式,深海之雾纳迦的婴儿就诞生于重压之下,大多数幼年纳迦在破卵而出后都会直接爆炸成一团血雾。洛法尔出生时,不但毫无不适,还朝着更深的海沟游去,直到族人将这天赋异禀的孩子阻止。在洛法尔的战斗技艺纯熟时,他终日和那些潮盾蟹生活和战斗,直到被海皇选中成为蔚蓝堡的卫士。洛法尔在工作中尽职尽责,一丝不苟地执行每一次巡逻和护卫,即便过了上百年,洛法尔仍没有一天懈怠,这使得海神本人都对洛法尔赞叹有加,然而这对于洛法尔来说不值一提,这只是他诸多珍贵品质中的一种。

设计者点评:洛法尔是优秀的海上航行家,只要在海上逗留,洛法尔就会变得越来越强大。玩家会试图在更大的地图让洛法尔持续探索,当他重回陆地时,会成为一股敌人无法阻挡的毁灭洪流。

凯勒德曼·浮光

夜光 — 凯勒德曼·浮光

  • 年龄:147岁
  • 身份:圣莲师
  • 特长:凯勒德曼带领的巨水母/风暴水母只有一个单位时,防御力提高5点,生命提高7点

凯勒德曼的童年并不幸福,他被遗弃在水母巢穴中等死,然而,水母的叮咬却给了他抗毒性,让他的皮肤散发出淡绿色。凯勒德曼在长大成人后,只身前往圣莲学院学习圣莲的教诲,并前往深海寻找遗失的法术典籍。最终成为了一名非常强大的圣莲师,他头顶的淡绿色夜光成为了他的符号,任何与这名强大深海施法者作对的敌人在看到那即便在最深最黑暗的水域也闪闪发光的诱饵时,它们都会陷入本能地深深恐惧。

设计者点评:凯勒德曼是巨水母的专精领主,他作为一名法师,所带领的水母却要比一般的战士型领主更加耐打,在这名传奇鱼人的带领下,巨水母和风暴水母将变得无比难缠,被这些水母捆绑住的单位几乎无法幸存,或在这场战斗在还能派的上用场。

弗朗特之门 § 介绍#W60#野外设施
EvilP 更新于 2024-02-26 00:01:05,论坛链接
弗朗特之门 § 介绍#W59#吸血鬼
EvilP 更新于 2024-01-29 07:30:04,论坛链接
弗朗特之门 § 介绍#W58#关于发饼
EvilP 更新于 2024-01-23 01:39:53,论坛链接
Fanstratics月报#41#2024-01
EvilP 更新于 2024-01-02 08:48:01,论坛链接
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EvilP 更新于 2023-12-11 14:41:51,论坛链接
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EvilP 更新于 2023-07-03 00:00:42,论坛链接
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EvilP 更新于 2023-06-26 00:00:42,论坛链接
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EvilP 更新于 2023-06-19 00:00:26,论坛链接
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EvilP 更新于 2023-06-12 01:44:53,论坛链接
弗朗特之门 § 介绍#w37#开发杂谈#03
EvilP 更新于 2023-06-10 09:33:14,论坛链接